Průhlednost |
Ne |
---|---|
Svítivost |
Ne |
Odolnost proti výbuchu | |
Tool |
This block can be broken with any tool, but a shovel is the quickest |
Obnovitelné |
Ne |
Seskupitelné |
Ano (64) |
Flammable |
No |
Drops |
|
Data value |
dec: 13 hex: D bin: 1101 |
Name |
štěrk |
Štěrk je blok ovlivnitelný gravitací.
Zisk[]
Štěrk lze zničit libovolným nářadím, ale nejrychlejší je to lopatou. Při rozbití je 10% šance, že získáte pazourek namísto štěrku. Šanci na obdržení pazourku lze změnit okouzlením. Něžný dotek odstraní šanci na získání pazourku, a Štěstí navýší šanci na 14% za I. úroveň, 25% za II. úroveň, a 100% za III. úroveň.
Když spadne štěrk na neúplný blok tak se rozbije a získáte ho jako předmět, ale nemůže z něj touto cestou vypadnout pazourek.
Blok | Gravel | |
---|---|---|
Tvrdost | 0.6 | |
Nástroj | ||
Doba rozbíjení[note 1] | ||
Ruka | 0.9 | |
Dřevěný nástroj | 0.45 | |
Kamenný nástroj | 0.25 | |
Železný nástroj | 0.15 | |
Diamantový nástroj | 0.15 | |
Zlatý nástroj | 0.1 |
- ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.
Přirozený výskyt[]
Štěrk se vyskytuje v podzemních žílách až o 33 blocích, s přibližnou šancí 3.29%, že bude mezi 1 a 111 vrstvou mezi kameny.
V Podsvětí se štěrk vyskytuje ve velkých žílách mezi výškou Y=63 a Y=65 v jednoblokových vrstvách. Často se generují bez bloku pod nimi, což v mnoha případech způsobí, že po jejich aktualizaci spadnou.
Štěrk se také vyskytuje na plážích, poblíž malých jezírek vody, pokrývá dno oceánu nebo též tvoří štěrkové cesty vedoucí pískem v pouštních vesnicích.
Štěrk je obnovitelnou surovinou pouze v Konzolovém vydání, a to proto, že je zde možnost v nastavení světa restartovat Podsvětí.
Využití[]
Přidáno do hry |
Navštiv historii |
---|---|
Internal ID |
PC: 21 |
Entity ID |
FallingSand |
Štěrk, pokud pod ním není žádný blok, bude padat, dokud nedopadne na další blok. Když je štěrk ovlivněn gravitací a pádem, tak padá plynou animací pádu.
Pokud štěrk přistane na mobovi nebo hráči a přikryje jejich hlavu, tak je začne je dusit, dokud není blok zničen nebo přesunut, či hráč nezemře. Když je na dopadovém místě nějaký nepevný blok, (jako jsou pochodně, půlbloky, koleje, rudit) či písek duší, tak se štěrk rozbije a získáte ho jako předmět. Při spadnutí do pavučiny bude pomalu propadat, dokud pavučinou nepropadne celý, nebo dokud se nedotkne země, přičemž se poté promění v štěrk jako předmět.
Štěrk je možné na nepevný blok položit, aniž by propadl.
Součást výroby[]
Obchodování[]
Fletcheroví vesničané koupí 10 bloků štěrku a smaragd za 6-10 pazourků.
Datové hodnoty[]
Subjekt padající písek[]
- Podívejte se také na: Chunk format § Dynamic_tiles
Sand/BE
Video[]
Gravel/video
Historie[]
Java Edice (Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a_01 | Přidán štěrk. Chová se podobně jako písek. | ||||
Spíše než v padající se promění v subjekt padajícího bloku[verify], kdy se štěrk okamžitě objevil na nejnižší možné pozici, pokud pod ním byl vzduch, aniž by přehrál nějakou animaco. Toto chování přetrvalo až do vydání Táájného pátku 1, ve verzi Infdev. | |||||
Chyba zde se vyskytující umožňovala hráči zvednout výšku bloku tekutiny tím, že nad ním položil štěrk. Štěrk mohl zůstat uvězněn ve vzduchu, dokud nebyl rozbit. Po rozbití se odpovědný blok tekutiny pod štěrkem objevil na jeho místě. Tento blok zůstal nehybný, dokud vedle něj nebyl položen další blok, který způsobil zaplavení. | |||||
Editory map je možné využít k vytvoření vznášejícího se štěrku, ale server může spadnout, pokud by byl štěrk ovlivněn některým z jeho stavů | |||||
0.0.15a | Změněna textura | ||||
Java Edice (Infdev) | |||||
February 27, 2010 | Během testů map odstraněn štěrk.[1] | ||||
April 13, 2010 | Znovupřidán štěrk. | ||||
June 17, 2010 | Štěrk se vyskytuje i v podzemí, společně s hlínou, aby byly jeskyně více rozmanité. | ||||
June 18, 2010 | Subjekt padající písek padá více realisticky. | ||||
Java Edice (Alpha) | |||||
1.0.5 | Subjekt padající písek se vznáší nad sněhovou vrstvou, když je nad ní. Nechtěné chování.[verify] | ||||
1.2.0 | Štěrk je možné najít i v nově přidaném Podsvětí. | ||||
Java Edice (Beta) | |||||
1.2 | Subjekt padající písek se nyní v SMP chová lépe. | ||||
1.8 | Změněna generace terénu, odstranění štěrkových pláží. | ||||
Štěrkové pláže již nemají dva bloky vysoké stěny nahoře od pláže.[verify] | |||||
Java Edice | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | Znovu změněna textura. | |||
1.3.1 | 12w21a | Opět změněna textura štěrku. Nová textura byla předtím v pozadí obrázku [verify] vydaného Jebem 21. května 2012, na němž představil svůj pokus o systém obchodování. | |||
1.4.2 | 12w38a | Přidán nový zvuk, když se po štěrku přejde. | |||
1.8 | 14w25a | Štěrk je možné využít k výrobě hrubé hlíny hlíny. | |||
1.10 | 16w20a | Přidány částice padajícího prachu pro nepodložený štěrk. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Přidán štěrk. | ||||
0.6.0 | Štěrk je ovlivněn gravitací. | ||||
0.8.0 | build 2 | Změněna textura. | |||
0.9.0 | build 1 | Štěrk již při generování nepadá. | |||
Štěrk se vyskytuje ve vesnicích. | |||||
Když spadne štěrk na nepevný blok, tak poskytne sebe sama jako surovinu. | |||||
0.10.0 | build 1 | Přidány částice padajícího prachu pro nepodložený štěrk. | |||
0.11.0 | build 1 | Štěrk se již negeneruje jako cesty ve vesnicích. | |||
Konzolová Edice | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidán štěrk. | |
TU9 | Změněna textura. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Štěrk” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti[]
- Exploze spustí padání štěrku.
- Při propadnutí štěrku pavučinou se štěrk změní v předmět.
- Pokud hráč stojí na hromadě písku nebo štěrku, a hromada začne padat na nepevný blok, tak hráč nabere dostatečnou rychlost k utržení zranění nebo zabití se.
- Štěrk bude často padat do jeskyní a vytvoří tak falešnou slepou uličku. Takže pokud hráč narazí během těžby na štěrkové slepé uličky, může jejich odstraněním odhalit nové průchody.
Galerie[]
Štěrk nespadne, dokud je pod ním nepevný blok (výjimkou je oheň)