Minecraft Wiki
Register
Advertisement

Doprava zahrnuje metody, kterými se hráči pohybují svět nebo mezi světy. To zahrnuje chůzi, sprintovat, plavání, létání, jízda na koni osedlaný prase a kůň, použitím Důlní vozíky, čluny, a portály, a dokonce usin TNT děla.

Rychlost[]

POZNÁMKA: Pro měření rychlostí na jakýkoli způsob dopravy, jsou všechny rychlosti jsou uvedeny v jednotkách SI. 1 m/s se rovná 3.2 ft/S a 1 km / h se rovná 0.621 mph.

Metoda Podmínky Běh začít? Průměrná rychlost (m/s) Průměrná rychlost (km/h)
Důlní vozík Běží na Track Ano, malé 8.0 28.8
Důlní vozík 1/4 svah track No 7.1 25.6
Člun 1/4 svah peřeje Ano, malé 7.3 26.4
Člun 1/4 svah peřeje No 7.0 25.2
Člun Flat voda Ano 6.2 22.2
Člun Flat voda No 4.8 17.2
Člun prase Rovném terénu No 4.0 14.4
Zvýšený prase Rovném terénu Ano 8.0 28.80
kůň* (průměr) Rovném terénu No 9.675 34.83
Osel Rovném terénu No 7.525 27.125
Plížení Rovném terénu No 1.3 4.7
Chůze Flat terrain No 4.3 15.5
Sprint Rovném terénu No 5.6 20.2
Plavání, povrch Stále voda No 2.20 7.92
Plavání, pod vodou Stále voda No 1.97 7.09
Plavání, pod vodou Stále voda No 0.39 1.40
Plavání, pod vodou Po proudu No 1.81 6.52
Stojící, podvodní Po proudu No 1.37 4.93
létání (horizontální) Tvůrčí Ano 10.8 38.9
Ender Perla (horizontální) Hozený 32.2 stupňů nad vodorovnou No ~23.8 ~101.81
  • * Koně se liší v rychlosti.
  • Z těchto údajů můžeme usuzovat, že doba, kterou loď k dosažení maximální rychlosti je 9,4 sekundy, rozdíl v čase mezi rozběhu a ne, je to polovina, nebo 4,7 sekundy.

Jeden pozoruhodné je, že loď se nezdá být podstatně rychlejší při sjíždění peřejí spíše než cestování na nejvyšší rychlost na rovné vodě.

  • Rychlosti koupání se zajímavě nejsou ovlivněny rychlostí lektvarů.Obvodová rychlost se vztahuje k "skluzem" v horní části vody držením mezerníku. Podvodní odkazuje na jakoukoliv část těla, ponořené do vody a chůzi na rovném terénu.Hráč cestuje stejnou rychlost bez ohledu na to, zda je voda 1 blok hluboký nebo 2 (ve sledovaných případech).
  • Koně jsou nejrychlejší způsob přepravy na otevřeném terénu, dokonce rychleji než létání v režimu creative. Nejsou zpomalil o 1-blokovat vysoké skoky znatelně, a může skákat rokle a jeskyně snadno. Nicméně oni jsou pomalé v lesích a džunglích.


Lektvary[]

Použití lektvary z rychlostí, pěší a sprinting rychlosti stát se konkurenceschopnými s jinými metodami dopravy. Použití sledovat úrovně 100 m, tyto časy a rychlosti byly získány:

Potion Effect Chůze Time (Speed) Sprint Time (Speed) - Žádné 23s (4,3 m / s) 18s (5,6 m / s) - Rychlost 19s (5,3 m / s) 15s (6,7 m / s) - Rychlost II 16s (6,2 m / s) 13s (7,7 m / s)

Každá další úroveň povolenou rychlost hráč chodit téměř rychlostí sprintovat na předchozí úroveň, a rozběhl se Rychlost II nechá hráč držet krok s Důlní vozík na plně poháněné železnici. Díky dostatečné zásoby potravin a lektvarů, sprintovat může být efektivnější než budování vysokorychlostní dopravní systémy.

Příkazy[]

Pomocí příkazu / efekt, extrémně vysoké či nízké rychlosti stanou dosažitelné.

Potion Effect Plížení Rychlost Rychlost chůze Sprint Rychlost - Nikdo 1,31 m/s 4,3 m/s 5,6 m/s - Rychlost 1,57 m/s 5,3 m/s 6,7 m/s - Rychlost II 1,89 m/s 6,2 m/s 7,7 m/s - Rychlost 50 14,2 m/s 47,2 m/s 61,1 m/s - Rychlost 127 33,8 m/s 110,9 m/s 139,1 m/s - Rychlost 256 67,6 m/s 221,8 m/s 278,2 m/s

Vertical speeds[]

Některé vertikální časy jsou také známé:

  • Při použití jakékoliv metody povznášející si, že spoléhá čistě na lyžích, včetně lezení sklon bez schodů a pilíř skákání, nelze stoupat rychleji než o 2,0 & nbsp; m / s.
  • Chůze do schodů, budete stoupat asi o 3,2 & nbsp; m / s. Chůze dolů je mírně rychlejší na 3,6 & nbsp; m / s
  • Na žebříky, můžete jít až na cca 2,3 & nbsp; m / s, a dolů na 3,0 & nbsp; m / s. (Od experimentu)
  • V kreativním režimu, létání ve svislém směru je pomalejší než horizontálním letu: 7.5 & nbsp; m / s (od experimentu)
  • Padá vodopád, pustíte na 2,0 & nbsp; m / s. Plavání up je jen o něco pomalejší, 1,9 & nbsp; m / s.
  • Chystáte se nahoru nebo dolů lavafall (v podsvětí, a za předpokladu, že může přežít) se pohybuje na 0,8 & nbsp; m / s. (z pokusu)
  • Falling rychlost je složitější: Každý tick (1/20 s), non-létající hráči a davy mají své vertikální rychlost sníží (méně vzestupný pohyb, více pohybu směrem dolů), od 0,08 bloků za klíštěte (1,6 & nbsp; m / s), poté vynásobí 0,98. To by vyrábět koncovou rychlost 3,92 bloků na klíště nebo 78,4 & nbsp; m / s. Nicméně, obloha není dost vysoká na to: Falling z vrstvy 256 do podloží trvá asi 5,5 sekundy, s dopadem na 3,5 bloků za klíštěte (70 & nbsp; m / s). (V kreativním režimu, můžete letět výš, a mohl potenciálně dosáhnout konečné rychlosti pádu z "nad oblohou".)
  • Funkce pro výpočet rychlosti a (zdarma) padajícího hráče je následující: 'V (t) = (0,98 t </ sup> - 1) a doba, 3,92 '. Rychlost V je v blocích / klíště (nebo m / klíště), a čas "'t' 'je v klíšťat. Obvyklá rychlost směrem dolů bude negativní. ,
  • Integrace předchozí dává vzorec zjistit vzdálenost snížila o klíšťaty: 'D (t) = 3,92-krát; (99-49,50 a doba (0,98 t </ sup> 1) - t) '. Opět platí, že vzdálenost padl negativní. <! - Pevná posunutí vzorec, nyní by měl fungovat pro všechny zdvihového objemu v 256 bloků nebe limit! ->

Jiné způsoby přepravy[]

  • Použití žebříky vyšplhat ploché fasády.
    • žebříky mohou být také použity, aby se přehrávač dolů. Buď tím, že je už tam, nebo "drop-žebřík" dolů. **Poklesem žebřík hráč "pokles" dolů z žebřík a umístit novou rámci na zdi chytit hráče (podržte klávesu Shift k zastavení). *Hráč může používat pouze portál cestovat mezi dimenzemi, jako je nether nebo end. Přesto, v případě, že hráč vytváří portál v podsvětí a znovu vstoupí podsvětí, jakýkoli vzdálenost ujetá v Spodinách se násobí 8, účinně dělat podsvětí rychlý cestovní zónu, která umožňuje větší vzdálenosti je třeba pokrýt v krátkém čase v normálním světě (v Xbox 360 verzi, tento faktor je 3 místo 8, pravděpodobně z důvodu omezení velikosti světa).
    • Pokud hráči již porazil Ender draka, a je blízko Stronghold / konec portálu, mohou vstoupit a vystoupit Konec být okamžitě převezena do postele, nebo potěr bod.
  • Hráči jsou také schopni používat píst pro dopravu.
  • hráči mohou pilíř k dosažení vysokých míst; Tento druh pohybu je obyčejně přičítán nové hráče.
  • Umírání se okamžitě přenesou do postele, nebo se třou s náklady na všech vašich položek a možná XP.

Létající do výbuchu v kreativní.

  • Voda vás tlačí.
  • Hráči jsou schopni létat v kreativních a Divácké režimy.
  • Kromě toho jsou dvě chyby, když hráč je sprint, který může být využit k vytvoření velmi vysokých rychlostí:
    • Sprintovat a skákání, když ve 2. bloku vysokým tunelem nebo domu způsobí rychlost téměř dvakrát vyšší než normální rychlostí sprinting.
      • To je však poměrně neefektivní, protože to může snadno odtékat potraviny v množství asi 1 jednotky za sekundu.
    • Tím stejné jako výše, s výjimkou výše ledu umožňuje hráči pohybovat v udivující 16 bloků za sekundu. To je dvakrát tak rychle jako plné rychlosti Důlní vozík na hnaných kolejích.
    • Můžete cestovat ještě rychleji s ledem a poklopů nad ním, vytváří velmi málo místa mezi skoky, které vám umožní jet rychleji.
  • Je možné namontovat minecarts a čluny, pokud se během 4-5 bloků (včetně) z přehrávače. Umístění minecarts v přímém směru umožňuje velmi rychlou dopravu. To také pracuje s osedlanými prasata, za předpokladu, že zůstanou v poloze (umístěné na sloupech).
  • Házení Ender Perly se teleportovat hráče na místě, kde se Pearl země, za cenu dvou a půl srdce v škody na podzim.
  • Hráč může také využít vodopády na vertikální pohyb nahoru nebo dolů. To může být užitečné při pokusu o vytvoření pod plošinou bez obvyklými způsoby, jak se dostat dolů. Také hráči mohou opakovaně umístit a odstranit vodu nad sebou při plavání nahoru za účelem dosažení vysoké umístění na žebříky a jiné formy svislé přepravy jsou k dispozici.

Video[]

Doprava/video

Historie[]

Java Edice (Infdev)
Seecret Friday 1Byly přidány Minecarts. Před touto aktualizací, chůze byla jediná forma dopravy.
Java Edice (Alpha)
Seecret Friday 5Byly přidány Lodě.
1.1.1přidáno plíživý.
1.2.0Přidáno Nether, které by mohly být použity jako rychlý cestovní zóně, protože jakákoli vzdálenost ujetá v Spodinách se násobí 8 v podsvětí.
Java Edice (Beta)
1.6Minecarts získala rychlost v mnohem jinak. Dříve lidé používali posilovací minecarts. Od 1.6, lidé používali napájených kolejnic.
1.8Sprint a létání byly přidány v Adventure aktualizace.
October 11, 2011Jeb tweeted, že Dragon na koni je možné.[1] To by přidat způsob dopravy letecké; to ještě musí být potvrzena.
Java Edice
1.0.0Beta 1.9-pre2Ender perly může být vyvolána, teleportuje hráče, kde přistane.
Beta 1.9-pre3Rychlost lektvary přidal, což umožňuje rychlejší cestování.
1.3.112w23aRychlost lektvary přidal, což umožňuje rychlejší cestování.
1.4.212w36aNyní je možné ovládat osedlal prasat pomocí mrkev na tyči.[2] Nyní je možné ovládat osedlal prasat pomocí mrkev na tyči (5m/sec).[3]
Před touto aktualizací, hráč neměl žádnou kontrolu nad putování prasete, takže to nebylo praktické forma dálkovou přepravu. Po aktualizaci se však, prase nebude skákat při kontrolováno, takže doprava je stále omezen (do stejné výšky nebo sjezdové směrech).
12w37aOsedlal Prasata nyní skok přes bloky když je řídils mrkev na tyči.
12w38aTeleportation by Nether Portal je nyní okamžitý tvůrčí režimu.
1.6.113w16aPřidané koně.
13w16bMade koně pomalejší a snížené koně z létání tolik.
1.7.213w36aPřidána možnost "sprint" v minecarts, člunů a koně, a při letu v režimu creative, urychlení je mírně.
14w05a Režim Přidáno Spectator, který je v současné době nejrychlejší způsob přepravy (kromě teleportace) kvůli jeho noclip a nastavitelnou rychlostí létání.

Reference[]

  1. jebtweet:123767393964134402
  2. Dinnerbonetweet:240428477856231424
  3. Dinnerbonetweet:240429280469856256
Advertisement