1.14

Z Minecraft Wiki
(přesměrováno z Java 1.14)
Přejít na: navigace, hledání

1.14, první vydání aktualizace Village and Pillage,[1] je nadcházející hlavní aktualizace Java Edice s plánovaným datem vydání začátkem roku 2019.[2] Zaměřuje se hlavně na vesnice, přidání útočníků, téže nájezdníků a přepracování vesnické architektury tak, aby odpovídala biomu, ve kterém se nachází. Tato aktualizace také představí mnoho nových stvoření a bloků, vylepšuje systém výroby, aktualizuje tajgu a přidává babambusovou džungli společně s bambusem a pandami. Je to také první hlavní vydání, které obsahuje nové textury.

Novinky[editovat | editovat zdroj]

Bloky[editovat | editovat zdroj]

Bambus
Sudy
  • Jsou to skladiště o velikosti truhly.
    • Nicméně, sudy jsou lepší v tom, že při otevření nad nimi může být položen pevný blok.
  • Vyrábí se ze 6 prken a 2 prkenných půlbloků.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Může být naplněn dávkovačem, nebo posouvat předměty z i do sudu pomocí násypek.
  • Doposud však nelze propojit s porovnávači.
Zvony
  • Po kliknutí vydají zvuk a spustí se animace.
  • Mohou být nalezeny ve vesnicích.
  • Mají přiřazený blok - entity placeholder.
  • Mohou být umístěny na spodek a vršek bloku.
    • Pokud je blok zničen, zvon se zničí taky.
Vysoká pec
  • Nová pec umožňuje dvojnásobně rychlejší vypékání, ale pouze poloviční level, než normální pec.
    • Může roztavit pouze rudy a kovy.
  • Vyrábí se ze 3 hladkých kamenů, 1 pece a 5 železných ingotů.
  • Může být nalezena ve vesnicích
  • Může být naplněna dávkovačem, spolupracuje i s násypkou.
Kartografický stůl, Stůl na výrobu šípů, Kovářský stůl, Kamenická řezačka.
  • Aktuálně nemají žádné využití.
  • Mohou být nalezeny ve vesnicích.
Květiny
Brusný kámen
  • Vyrábí se z tyček, kamenných půlbloků a prken.
  • Lze je najít ve vesnicích.
  • Jako inventář má 2 vstupy a 1 výstup.
  • Odstraní kladné očarování z předmětu.
    • Vrátí hráči daný počet zkušeností za každé odstraněné očarování.
  • Umí opravit předměty při jejich vzájemné kombinaci.
  • Je odolný proti výbuchu,podobně jako obsidián.
  • Může být položen na jakoukoliv část bloku.
Blok skládačky
  • Je to technický blok.
  • Nelze to získat ve hře o přežití, ani v inventáři tvořivé hry.
    • Lze ho získat pomocí příkazu.
  • Je to 'spojovací' blok, který hráči povolí sestavovat struktury z malých předloh.
    • Množina cílů
      • Vztahuje se na skupinu prvků, do kterých může blok skládačky vykreslit prvky (tj. další šablona, která má být umístěna).
    • Druh přílohy
      • Vztahuje se ke jménu skládačky. Bloky skládačky se mohou pouze připojit pouze k jiným prvkům se stejným názvem.
    • Změní se na
      • Seskupení skládaček se sjednotí, až bude celá funkce hotova.
Lucerna
  • Nový zdroj světla.
  • Měla být přidána již ve verzi Alpha Halloween Update.
    • Notch prohlásil, že lucerny nemohou být nikdy přidány do hry Minecraft.
  • Vyrábí se z 8 železných ingotů okolo 1 pochodně.
  • Může být nalezen v zimní vesnici.
  • Vydává více světla, než obyčejná pochodeň.
Čtecí pult
  • Nápad na přidání čtecího pultu vznikl v roce 2012.
  • Umí násobit hráčovy popsané knihy.
  • Samotný vzhled je založen na zahozeném nákresu.
  • Doposud nemá žádné využití.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Má přiřazený blok - entity placeholder.
  • Má vlastní BookItem, které musí obsahovat knihu, které momentálně není možné nastavit a není zapsáno do entity bloku.
Tkalcovský stav
  • Vyrábí se z 2 vláken a 4 prken.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Lehčí cesta, jak pomalovat prapor: stačí vložit barvu a prapor a poté vybrat vzor.
  • Má přihrádky pro prapor, barvivo a pro barevnou předlohu/volbu vzhledu praporu.
  • Odteď jakékoliv přebarvení spotřebuje pouze jedno barvivo.
  • Odstraněny dosavadní recepty pro vlajky.
  • Pro speciální vzory vlajek tu jsou nově vzory praporu.
    • Při vyrábění potřebujete papír a speciální vzor.
  • Tyto vzory se neopotřebovávají.
  • Dostupné vzory se zobrazují na seznamu.
Lešení
  • Nový blok, po kterém se dá vylézt se vyrábí pomocí bambusu a vlákna.
  • Hráč může postavit sloup z lešení držením use na vrchní části bloku lešení.
  • Pokud bude zničeno lešení, které se dotýká země, tak se zničí i s ním ostatní bloky, které se nemají jak dotknout země.
  • Hráč může po blocích vyšplhat pomocí jumping a slézat pomocí sneak.
    • Hráč se může plížit pomocí sneak, pokud pod ním není žádné lešení.
  • Může být postaveno až šest bloků od nejbližší podpory.
Cedule
  • Přidány cedule ze všech druhů dřeva.
Půlbloky
  • Přidán kamenný, žulový, z leštěné žuly, z dioritu, leštěného dioritu, andezitu, leštěného andezitu, porostlé suti, porostlých kamenných cihel, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
Trouba
  • Nová pec, která umožňuje pečení jídla rychleji, než obyčejná pec.
  • Dvojnásob rychleji vypéká, za to poloviční zisk zkušeností.
    • Lze na grilu péct pouze jídlo.
  • Vyrábí se ze 4 kmenů a 1 pece.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Lze ho propojit s násypkou a dávkovačem.
Schody
  • Přidány, andezitové, leštěné andezitové, dioritové, leštěné dioritové, žulové, z leštěné žuly, z kamenných cihel prorostlých mechem, z kamenné suti prorostlé mechem, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
Keř sladkých bobulí
  • Lze ho najít v tajze, v [[Biom#Tajga|Hornaté tajze]], nebo v horské tajze.
  • Ojediněle se vyskytuje v zasněžené tajze, v zasněžené hornaté tajze a v zasněžené horské tajze.
  • Může být zasazen ze sladkých bobulí.
  • Má čtyři fáze růstu: 'sazenice', 'bez bobulí', 'trochu bobulí', a 'plný bobulí'.
  • Vypadnou 1–2 bobule v mladší fázi, 2–3 ve fázi poslední.
    • Sklidí se pravým kliknutím.
  • Lze použít kostní moučku.
  • Zpomalí všechna stvoření při průchodu keři.
  • Stvoření může stát uvnitř keře, ale bude udělovat poškození, jako kaktus.
Zdi
  • Přidány cihlové, andezitové, dioritové, žulové, prismarínové, z kamenných cihel, mechem porostlých kamenných cihel, pískovce, červeného pískovce, netheritových cihel, červených netheritových cihel a z enderitových cihel.

Předměty[editovat | editovat zdroj]

Vzory praporů
Kuše
Barvivo
Vajíčka se stvořeními
Nevábná šlichta
Sladké bobule
  • Doplní 2 (Hunger.svg).
  • Mohou být zasazeny a poté z nich vyroste keř.

Stvoření[editovat | editovat zdroj]

Kočky
  • Mají 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) zdraví.
  • Upouštějí 0–2 vlákna.
  • Nacházejí se ve vesnicích.
  • Černé kočky mohou být nalezeny pouze v chatrči čarodějnice.
  • Nepojmenované kočky mohou zmizet.
  • Mají 8 nových podob, jednu stvořila komunita.
  • Ochočené kočky sedí, nebo spí, pokud je vlastník v posteli.
  • Odstrašují přízraky.
  • Obojky koček mohou být nyní obarveny.
Obludy
  • Mají 100 (Heart.svg × 50) zdraví.
  • Mají 100% odolnost proti odhození.
  • Ničí plodiny a listí.
  • Útočí na vesničany.
  • Jako kořist je sedlo (100% šance, kořist nepřidává bonus).
Pandy
  • Mají 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) zdraví. 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) zdraví mají slabé pandy.
  • Kořistí je bambus.
  • Chovají se pasivně.
  • Vyskytují se poblíž bambusu v džungli.
  • Mají různé vlastnosti a rysy.
    • Mohou být normální, agresivní, lenivé, slabé, starostlivé, nebo hravé.
    • Mají bílou, ojediněle hnědou barvu.
    • Z jejich obličejů se dají poznat pocity.
  • Krmení.
    • Malé pandy mohou kýchat, to zapříčiní povyskočení ostatních pand: když si kýchne, může vypadnout sliz.
    • Vlastnosti jsou předávány z rodiče na potomka, jsou tedy dědičné.
  • Někdy si lehne, nebo sedí na zadních nohách.
  • Když je panda zraněna, tak se blízcí vesničané naštvou (jako kdyby jste zranili je).
Nájezdníci
  • Jsou to nepřátelé, spadají pod skupinu oblud.
  • Mají 24 (Heart.svg × 12) zdraví.
  • Ohánějí se kušemi.
  • Upustí jejich kuše po jejich smrti.
  • Budou dělat nájezdy na vesnice, zabíjejí vesničany.
  • Nemohou nosit žádné brnění.
Vesničané
  • Přidán zedník.
    • Prozatím Vám nic neprodá.

Tvoření světa[editovat | editovat zdroj]

Bambusová džungle
Základna nájezdníků
  • Struktury spojené s nájezdníky, oddělené od hlídky oblud.
  • Velitel základny se objevuje u hlídky.
  • Poklad mají schovaný nahoře, menší je ukryt pod věží.
  • Nacházejí se ve všech biomech a vesnice se mohou nacházet vně.
  • Použij blok skládačky pro umělé vytvoření.
Vesnice

Hra[editovat | editovat zdroj]

Hlídač lupičů
Nájezdy lupičů
  • Jsou vyvolány potom, co hráč získá efekt Zlověstvé znamení a vstoupí do vesnice.
    • Nejvyšší stupeň efektu zlověstné znamení je 5.
    • Zabití vůdce lupičů zvýší stupeň efektu Zlověstné znamení.
      • Zabití hlídače lupičů přidá 1–3 stupně. Velitel základny lupičů přidá pouze jeden stupeň.
  • Lupič, mstitel, mág, čarodejnice a obluda může kdykoliv z nájezdu zmizet.
  • Pruh procesu jedné vesnice se zobrazí jako lišta při zabíjení draka, klesá při zabíjení nájezdníků.
    • Zobrazí zbývající stvoření ke konci.
  • Stvoření se objevují po určitých vlnách, dvě vlny přidají jeden stupeň efektu Zlověstné znamení.
    • Další vlna začne pouze tehdy, když jsou všechny stvoření z předešlé zabita.
    • V pozdějších vlnách se připojí i obludy, čarodejnice a mágové.
Balíčky modifikací
  • Přidáno "Programové malování – Klasický vzhled Minecraftu" do nabídky balíčků modifikací.
Efekty

Command format[editovat | editovat zdroj]

/loot
  • General syntax: /loot <target> <source>.
    • Sources: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • Sources:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • Targets:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.

Obecné[editovat | editovat zdroj]

Pokroky
  • Přidáno pět pokroků:
    • To u nás dokáže malá holka – Vystřel z kuše.
    • Tak kdo koho teď dostal? – Give a pillager a taste of their own medicine.
    • Dvě mouchy jednou ranou – Zabij jedním šípem 2 přízraky.
    • Ostrostřelec – Zabij 5 stvoření jedním šípem.
    • Čauky mňauky – Ochoč všechny varianty koček.
Zprávy smrti
  • Nově smrt při probíhání keřem sladkých bobulí.
    • <hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí
    • <hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí při pokusu o útěk entitě <entity>
Statistiky
  • Nová statistika "Sudů otevřeno".

Změny[editovat | editovat zdroj]

Bloky[editovat | editovat zdroj]

Varný stojan
Koberec
  • Nově může být odbarven.
Květ chorusu
Dávkovač
Listí
  • Nově vypadává 0–2 tyček.
Nether Brick Fences
Cedule
  • Přejmenováno z "Cedule" na "Dubová cedule".
  • Recept je nezměněný, jen vyžaduje jeden typ dřeva.
  • Pravým kliknutím na cedulku s barvivem změní barvu textu.
  • Změny v přepisování:
    • Pohyblivý kurzor pro volnou úpravu textu.
    • Podpora výběru textu.
    • Přidáno kopírování a vkládání textu.
Hladký křemen, Vyhlazený pískovec, Vyhlazený rudý pískovec a Hladký kámen
Půlblok z hladkého kamene
  • Kamenné půlbloky byly přejmenovány na půlbloky z hladkého kamene.
  • Jsou vyráběny z hladkého kamene, namísto kamene.
Tabulka skla
  • Mohou být vyrobeny ze skla obklopeného barvivem.
Psí víno
  • Po víně může být nalezeno i bez podpory bloku.

Předměty[editovat | editovat zdroj]

Polévka z červené řepy
  • Recept má svůj pevný stav.
Rozepsaná kniha s brkem
  • Změna v přepisování knihy:
    • Pro vylepšení přepisování může kurzor změnit pozici přepisování.
    • Podpora výběru textu.
    • Přidáno kopírování a vkládání textu.
    • Ovládání klávesnicí a myší.
    • Vylepšené vyplňování stránek a doplňování řádků.
    • Dvojité kliknutí zvýrazní slovo, trojité celou stránku.
  • Od nynějška může mít až 50 stránek.
Kakaové boby
  • Přejmenovány na kakao.
Suché křoví
  • Může být použit jako palivo v pecích.
Barvivo

Stvoření[editovat | editovat zdroj]

Kočky a ocelot
  • Jsou to rozdílné stvoření.
  • Kočky mohou být nalezeny ve vesnicích, mohou být ochočeny.
  • Oceloti nyní nemohou být ochočeni.
Creeper
All plains biome variant professions corresponding to their different utility blocks.
Lupič
  • Nohy jsou mírně skloněny směrem ven.
Mágové, hráči a wither
  • Nyní mají tabulky kořistí.
Přízrak
Vesničan
Mstitel
  • Mohou ničit dveře.
Čarodejnice
  • Jsou to nyní neutrální stvoření.
  • Změna vzhledu.[3]

=== Non-mob entities ===.

Stojan na zbroj
  • Nově má tabulku kořistí.

Thrown Egg
,
Thrown Ender Pearl
,
Thrown Bottle o' Enchanting
,
Eye of Ender
,
Ghast fireball
,
Blaze fireball
(fire charge), and
Snowball
  • Nyní se může zvolit Item tag, který může vykreslovat jinou zásobu položek.

Generace světa[editovat | editovat zdroj]


Plains
,
Desert
,
Savanna
and
Taiga
villages
  • Nový architektura.
    • Vesnice jsou od sebe drasticky odlišné, vzhled záleží na biomu.
    • Použij Blok skládačky pro vytvoření.
  • Přidány nové struktury a tabulky kořisti pro nové domy ve vesnicích.
Chata čarodejnice
  • Nově je v ní černá kočka.

Hra[editovat | editovat zdroj]

Systém osvětlení
  • Byl upraven.
    • Přesunuta zásoba světla z chunků do oddělených struktur.
    • Přesunuto světlo z výpočtu celého kódu na samostatné místo.
    • Přesunutí výpočtu světla z hlavního vlákna serveru.
Zlepšení výkonu

Formát příkazů[editovat | editovat zdroj]

Advancements
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fire.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: head.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
Conditions
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
Creative menu
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Loot tables
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamic.
  • New loot table functions: apply_bonus.
  • New loot table conditions: entity_present, and two special modifiers: inverted.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • empty.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be this.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
        • entity: source of profile (will do nothing if it's not a player).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSON text components
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock.
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill.
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBT paths
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
Villager NBT

Removed the following NBT information:


    •  Profession: The ID of the texture used for this villager.

    •  Career: The ID of this villager's career.

    •  CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

Added the following NBT information:


    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌

      •  level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )

      •  profession: Namespaced ID value.

      •  type: Namespaced ID value.
World generator registries.
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
Zombie Villager NBT

Removed the following NBT information:


    •  Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

Added the following NBT information:


    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌

    •  Offers: Copied from converted villager.‌
Other
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
    • Can locate the new villages, using the New_Village parameter.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

Obecné[editovat | editovat zdroj]

Pokroky
  • "Jak jsme se sem dostali?" nově potřebuje
    saturation
    a
    blindness
    protože tyto efekty lze nyní získat pomocí nevábné šlichty.
  • "Výběrový chov" a "Kámoši jak hrom"
  • "Sériová výroba"
    • Požadavek změněn z ocelota na kočku.
    • Nově potřebuje pandy.
Výroba
  • Recepty pro spojení poškozených předmětů byly odstraněny; nyní je možné tento proces udělat pouze pomocí brusného kamene.
Kredity
  • Seznam aktualizován.
Obrazovka
  • Smáčknutím Alt+F3 zobrazíte graf tiků za sekundu.
Dedikované servery
  • server.properties
    • difficulty and gamemode settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
  • Server will now exit faster if eula.txt is not set.
  • Command line
    • Added new option --help.
    • Added new command line option initSettings.
      • Initializes eula.txt and server.properties with defaults, then exits.
Hlavní menu
  • Na pozadí byly přidány vesnice.
ESC Menu
  • Přidáno tlačítko "Zpětná vazba" a "Nahlásit chyby".
Technické záležitosti
Textury
Nastavení grafiky
  • 'Použít VBOs' bylo odstraněno. Nyní pořád povoleno.[4]

Plánované dodatky[editovat | editovat zdroj]

Bloky[editovat | editovat zdroj]

Táborák

Stvoření[editovat | editovat zdroj]

Lišky
  • Generování v biomu tajga.

Plánované změny[editovat | editovat zdroj]

Stvoření[editovat | editovat zdroj]

Vesničan
  • Vylepšení obchodu.

Obecné[editovat | editovat zdroj]

  • Přepsání načítání hry.[5]

Nepotvrzené funkce[editovat | editovat zdroj]

Tyto vlastnosti byly zmíněny během vývoje nebo během MINECONU, nebylo ale potvrzeno, že budou přidány v této aktualizaci.

Opravy[editovat | editovat zdroj]

67 issues fixed
From released versions before 1.14
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks)
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors
  • MC-99863 – Line breaks different in signed book
  • MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound
  • MC-109344 – There is no wither loot table
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start / if player has entity id 0
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill-ed platform
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes Sky go dark
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields
  • MC-123263 – Light Update or Block Update FPS issue
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
  • MC-124241Score text components finalize with the result of the first instance the command runs as
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds
  • MC-129926 – Light glitch with slabs
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - Affects Turtle Master
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load
  • MC-134063 – Wood blocks have wrong color on maps
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world
  • MC-138003 – Cannot move backwards in signs while writing / Cannot copy anything from the sign
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.

Galerie[editovat | editovat zdroj]

MINECON Earth 2018[editovat | editovat zdroj]

Dodatky[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]