Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

1.14.3 - Combat Test

Z Minecraft Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Minecraft 1.14.3 - Combat Test
Release 1.14.3 Combat Test.png
Edice

Java edice

Type

Snapshot

Datum vydání

26. červen, 2019

Compilation date

20. červen, 2019

Stáhnutí

Client (.json[note 1])
Server

Protocol version

Data version

1.14.3 - Combat Test je první snapshot pro otestování nadcházejícího bojového updatu. Ačkoli se jedná o vývojovou verzi pro budoucí hlavní vydání, tento bojový test je dostupný pouze pro verzi 1.14.3-pre4, a jako takový neobsahuje žádné změny po vydání verze 1.14.3.

Novinky[editovat | editovat zdroj]

Hra[editovat | editovat zdroj]

Boj
  • Nový atribut: generic.attackReach.
    • Představuje dosah hráče.
    • Pouze použitelný na hráče.
    • Defaultní rozmezí: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • Hodnota znázorňuje počet bloků, které hráč může napadnout.
    • Změna zbraní modifikuje generic.attackReach s operací 0 a UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Přidán parametr "Dosah" (používá atribut generic.combatReach) pro meče, motyky a trojzubce.

Změny[editovat | editovat zdroj]

Hra[editovat | editovat zdroj]

Boj
  • Hráči nyní mohou zranit ostatní hráče (stvoření) pouze při plném nabití zbraně.
  • Každá zbraň má rozdílný dosah.
    • Hodnoty v popisu níže.
  • Nabití může být až 200%.
    • Pouze při 200% je animace zcela dokončena.
    • Při sprintování 200% způsobí větší odhození.
  • Zbraně s kratším cooldownem dávají obětem krátkou nezranitelnosti.
  • attack ovládání může nyní být drženo, hráč automaticky zaútočí vždy, když nabití zbraně dosáhne 100%.
  • Nyní je možné zasáhnout stvoření prostřednictvím nehmotných a zároveň průhledných bloků, kupříkladu tráva.
HUD
  • Změna funkce indikátoru.
    • Když je zapnut u křížku:
      • Indikátor se zobrazí až po 100% nabití zbraně, ukazuje tedy od 100% do 200% nabití.
      • "+" se zobrazí pod indikátorem, který musí dosahovat 200% nabití.
    • Když je zapnut u lišty:
      • Indikátor se zobrazí pouze při nabití 100%.
Plošné poškození
  • Dostupné pouze s očarováním svištivé ostří.
  • Nyní vyžaduje nabití 200%.
  • Nyní působí poškození bez ohledu na to, zda je cíl zasažen.

Nástroje[editovat | editovat zdroj]

  • Sekera
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Všechny sekera způsobí o 1 (Half Heart.svg) více než meče ze stejného materiálu.
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Motyka
    • Změna rychlosti útoků pro většinu motyček.
      • Dřevěná: 2
      • Kamenná: 2.5
      • Zlatá a diamantová: 3.5
    • Změněno útočné poškození pro většinu motyček.
      • Dřevěná, kamenná a zlatá: 2 (Heart.svg)
      • Železná a diamantová: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
    • Útočný dosah změněn na 4 bloky.
  • Krumpáč
    • Změněna rychlosti útoků na 2.5.
    • Zvýšeno poškození pro všechny krumpáče o 1 (Half Heart.svg).
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Štít
    • Kritické zásahy projdou štítem.
    • Odstraněno opoždění při použití štítu (0.25s - časové omezení pro aktivaci).
    • Když je ve druhé ruce a hráč se plíží, tak se štít aktivuje.
    • Štíty nyní neodhazují hráče při zablokování úderu.
  • Lopata
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Sníženo poškození všech lopat o 1 (Half Heart.svg).
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Meč
    • Změněna rychlosti útoků na 3.
    • Zvýšeno poškození všech mečů o 1 (Half Heart.svg).
    • Útočný dosah změněn na 3,5 bloku.
  • Trojzubec
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Sníženo poškození z 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) na 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
    • Útočný dosah změněn na 4 bloky.
Nástroj Sekera Motyka Krumpáč Lopata Meč
Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost
Dřevo 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Zlato 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Kámen 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3
Železo 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Diamant 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3.5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 3

Video[editovat | editovat zdroj]

Video vytvořil slicedlime:


Chybná citace: Nalezena značka <ref> pro skupinu „note“, ale neexistuje příslušná značka <references group="note"/> nebo chybí zavírací </ref>.