Java edice Pre-Classic (Intermediate Builds)

Z Minecraft Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Intermediate Builds
Edice

Java edice

Datum vývoje

10.-12. května 2009

Stažení

Nedostupné

Název tohoto článku je čistě hypotetický.
Oficiální název ještě nebyl udělen, a proto se kdykoliv může změnit.
Barrier JE2 BE2.png
Tato verze nemusí existovat
Existence této verze je založená na nepřímých důkazech, ale žádný přímý důkaz neexistuje.

Několik Pre-Classic verzí Minecraftu (tehdy Cave Game) byly vytvořeny mezi 10. a 12. květnem 2009. Přidaly funkce, které jsou později vidět ve videu Cave game tech test, které ukazuje verzi rd-132151. Neexistují žádné záběry nebo snímky z těchto verzí.

Funkce[editovat | editovat zdroj]

Hlavní[editovat | editovat zdroj]

  • Fyzika
  • Světlo
    • Osvětlení v Classic verzích bylo jednoduché, jenom se dvoumi úrovněmi světla, světlá a tmavá. "Sluneční svit" je tvořen na vrcholu světla, a ozařuje všechny bloky, které má pod sebou, na vzdálenosti nezáleží. Prochází průhlednými bloky. Bloky, na které nezáří slunko, mají stejný stín, nezáleží jak daleko jsou od zdroje světla.
  • Chunky
    • Vygenerování každého chunku trvá asi desetinu vteřiny.
    • Jsou 8x8 bloků, namísto dnešních 16x16.
  • Generace světa
    • Mapa má 256×64×256 bloků.
  • Jeskyně
    • Generují se skoro až k nejnižší vrstvě cobblestonu, čímž tvoří rokle.
  • Tvořivá hra
    • Jednoduchá verze tvořivé hry. Hráč nemohl létat nebo pokládat/ničit bloky. Neexistoval žádný inventář.

Entity[editovat | editovat zdroj]

  • Hráč
    • Hráč meviditelný model.
    • Jeho velikost je 1.7 bloku.

Bloky[editovat | editovat zdroj]

  • Vzduch
    • V této době nebyl uveden jako blok.
  • Cobblestone JE1.png Kamení
    • Použita stejná grafika jako v Notchově hře RubyDung.
  • Grass Block JE1.png Trávník
    • Použita stejná grafika jako v RubyDung.
    • Generace trávníku je náhodná, ale generuje se pouze na osvícených polích. Čím větší je pozice Y, tím je větší šance na generaci trávy.

Reference[editovat | editovat zdroj]

  • "lwjgl IRC logs" – Echelog, May 13, 2009.
    1. [13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.
    2. [13:47:17] <Notch> 8 floats per vertex, 4 vertices per quad, worst case 8*8*8*3 quads per chunk, that's almost 24 kb per chunk