Nemáte kde hrát či hledáte kvalitní server? Můžete přijít na tzv. Wiki server (více info brzy).

Mapa

Z Minecraft Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Mapa
Map.png

Map (Item)
Typ

Tools

Trvanlivost

N/A

Obnovitelný

Yes

Stohovatelné

Yes (64)

První Appearance

Beta 1.6

Hodnota dat
Drawn
dec: 358 hex: 166 bin: 101100110
Empty
dec: 395 hex: 18B bin: 110001011

Mapa je předmět sloužící k zaznamenání vámi navštívených oblastí světa.

Zatímco máte mapu v ruce, mapa sama vytváří a zakresluje změny a neprozkoumané části,[1] když ji později zobrazíte na jiném místě, bude obsahovat všechny vaše zakreslené údaje. V Xbox 360 Edition se hráč s mapou objeví už při založení světa.

Každá mapa má rozměry 128 × 128 pixelů. V závislosti na měřítku mapy může jeden pixel reprezentovat různě velké oblasti ve skutečnosti, počínaje poměrem 1 pixel: 1 blok. Zvětšit mapu můžete tak, že na Craftbedně (pracovní stůl) dáte mapu doprostřed a všude okolo papír.

Od verze Infdev pro PC mají Minecraft světy v podstatě neomezený prostor k prozkoumání - jedna mapa nemůže pokrýt celý svět. Nicméně, Xbox 360 Edition generuje pouze světy o rozměrech 862x862 bloků, takže stačí jedna mapa.

Zcela prozkoumaná mapa.
2 mapy překrývající na úrovni zoomu 3
A diagram ukazuje, jak mapy vzdálíte
. Všimněte si, jak větší mapy mají hranice vyrobené z polovin a čtvrtin malých map.

Výroba[editovat | editovat zdroj]

Složení vstup » výstup popis
Papír + Kompas











Mapy jsou vytvořeny prázdné. Při prvním kliknutí pravým tlačítkem se z prázdné mapy stává tzv. "map item" a začíná se plnit informacemi.

Chcete-li sestavit mapu, potřebujete devět cukrové třtiny na výrobu papíru, čtyři železné rudy a jeden rudit (vyžaduje železný nebo lepší krumpáč) na výrobu kompasu.

Zoom[editovat | editovat zdroj]

Složení vstup » výstup popis
Papír + Mapa




Map (Item)




Map (Item)
Výstupem bude oddálená verze vstupní mapy.
Pozor! Mohou nastat problémy při používání shift-klik. Raději mapu přetáhněte do inventáře ručně.

Měřítka mapy od 0 až po největší velikost (tzn. 4). Střed mapy zůstává stejný.

zoom krok 0 zoom krok 1 zoom krok 1 zoom krok 3 zoom krok 4
1 pixel představuje 1x1 blok 2x2 bloky 4x4 bloky 8x8 bloků 16x16 bloků - 1 segment (chunk)
Mapa se rozkládá na ploše 128x128 bloků 256x256 bloků 512x512 bloků 1024x1024 bloků 2048x2048 bloků
8x8 segmentů 16x16 segmentů 32x32 segmentů 64x64 segmentů 128x128 segmentů


Klonování[editovat | editovat zdroj]

Složení vstup » výstup popis
empty mapu + mapa Výstup bude mít stejný název a stejný střed jako vstupní mapy. Klonované mapy jsou stackovatelné (lze je skládat na sebe).

Klon mapy je identická kopie prototypu. Již prozkoumané a zmapované části světa jsou zkopírovány a nově prozkoumané oblasti se objeví na obou mapách. Získáte tolik klonů, kolik prázdných map jste použili při tvorbě (až 9 shodných map).

Chování[editovat | editovat zdroj]

Každá mapa je vytvořena se dvěma parametry:

  • Typ mapy - buď Nadzemí (Overworld), Peklo (Nether) nebo Konec (End) podle toho, kde byla vytvořena. Pokud je mapa jakéhokoliv typu zobrazena v jiné sféře, ukazuje veškeré informace, které již byly shromážděny, ale neukazuje ukazatel pozice a směru.
  • Střed - místo, kde byla prázdná mapa přeměněna map item [pravým tlačítkem myši].

Parametry mapy jsou stanoveny[2] při vytvoření mapy, což znamená, že se střed mapy nebude hýbat společně s hráčem. Když hráč opustí mapu, ukazatel se přemění v bílou tečku. Všimněte si, že do mapy se nezekreslují části světa, od kterých je hráč příliš daleko - "dohled" je 320 bloků od hráče. Při umístění mapy do rámečku se mapa zobrazí se zeleným ukazatelem ukazujícím polohu rámečku.

Výrobou vznikne prázdná mapa, která se aktivuje teprve kliknutím pravého tlačítka. Chcete-li zaznamenávat do mapy, musíte ji mít v rukou, zatímco procházíte krajinou. Svět bude zaznamenán staticky, v době, kdy ho prozkoumáte, což znamená, že v případě, že je svět upraven, hráč musí přezkoumat oblast tak, že ji znovu projde s mapou v rukou. Hráč se musí dívat dolů pro zobrazení mapy - když se dívá rovně, vidí před sebe. Pohled dolů je ale blokován mapou a to může být nebezpečné. Použitím klávesy F1 skryjete mapu a nic vám nebude bránit ve výhledu, ačkoli data do ní budou stále zaznamenávána.

Zatímco mapy v Nether práci, má strop, a vše, co se vám ukáže, je červená a šedá.Pouze užitečná funkce je zjistit, kde jste ve vztahu k, kde jste se na mapu (centrum), nebo umístěny v rámech mapy (zelené ukazatele). Navíc, směrových rychle točí a není dobrým ukazatelem směru. Na paměti, že mapy jsou na sever je nahoře a že L roh stydké bloků bodů západ je spolehlivější. Tak dlouho, jak mapa byla vytvořena v blízkosti portálu, bude ta mapa je centrum vždy, že portál. Mapy jsou pouze poněkud užitečné pro zvířata, které části Nether jste zkoumali, zejména proto, že může být znovu navštíví stejnou oblast mapy v jiné výšce. (To platí i v podsvětí, ale je mnohem důležitější v Nizozemsku kvůli latter je formě.)

Mapy provedena v end vykazují podobný červené a šedé vzor, navzdory nedostatku (viditelné) strop. Ukazatel směru se pracovat správně, nicméně.

zobrazení mapy[editovat | editovat zdroj]

Každý obrazový bod z mapy odpovídá variabilně velikosti oblasti světa, a je vždy v souladu s X a Z polohu, které jsou násobky 8. Obecně platí, že barva mapě pixelu odpovídá barvě nejčastější neprůhledné bloku v příslušné oblasti, jak je patrné z nebe. Nicméně, některé bloky zdánlivě barevné nesprávně. Například, pískovec, zlatý blok obrovský červená houby, Vlna a netherrack jsou nakresleny v šedé barvě. "Menšinové bloky" v cílové oblasti nemá žádný vliv na barvu pixelu, tak malé objekty mají tendenci být nelze na zvětšení-out map.

Mapy budou také ukazují půdu až do asi 15 bloků pod hladinu vody v oceánech jako mírně lehčí modrá, takže je možné zjistit, kde země stoupá. To není pravda, s půdou nad vodou.

Mapy jsou 128 × 128 pixelů, což pokrytí se pohybuje od 128 × 128 do 2048 × 2048 bloky (8 × 8 až 128 × 128 kusy) v závislosti na jejich zoomu.

Některé významné vzdálenosti: 10 kusy je obvyklé aktualizace poloměr od hráče, servery lze nakonfigurovat, aby tuto kapacitu na 15, ale bez ohledu na to, krok 3 zoom pokrývá celou škálu od mapy původu. Také, 1024 bloky je minimální vzdálenost od podsvětí nether portal, na kterém si můžete vytvořit další portál a očekává, že dosáhnou na nové umístění v Nether. To je vzdálenost přes úroveň 4 (nebo staré) mapu, a také od úrovně 5 Mapa středu, k jejímu okraji.

používání[editovat | editovat zdroj]

Mapy jsou většinou používány dát hráči smysl pro směr, když prohrál. V singleplayeru může být také použit pro re-lokalizovat minerální ložiska. V multiplayer, mapy mají silný sociální aspekt, protože hráči jsou schopni prohlížet mapy druhých a průzkumy tím, že jeden druhého různé mapy. Mapy jsou také důležitým nástrojem v PvP serverů, jak vědět, kde se nacházíte a vaši nepřátelé.

Mapy také ukazují výšku. Hornatá oblast v celém světě znamená světlejší barvy na mapě.

Mapa zaznamená povrch, i když budete pohybovat přes jeskyni, což je užitečné pro určení, zda existují rizika (voda, písek, šedý) nad vámi, když jste kopat tunel na povrch.

Video[editovat | editovat zdroj]

Upozornění: Toto video ukazuje, mapy před aktualizaci 1.4.2. Nové mapy pracovat trochu jinak.

Map (Item)/video

History[editovat | editovat zdroj]

Beta
1.6Přidáno mapy.
27. dubna 2011, Notch odhalena screenshoty z mapy.[2]
1.6.6Schopnost automatického plavidla pomocí Shift klikněte byla zakázána.
1.8Auto řemesla obnovena. Mapa klonování byl proto není k dispozici pro časové období.
1.8.1Mapa bude pracovat jak při chůzi a létání.
3 nové symboly byly přidány do mapicons.png v minecraft.jar/misc.
1.9pre5Před touto aktualizací, Minecraft slunce růže na severu, která shodila mnoho hráčů a vedl ke společné mylná představa, že Minecraft maps / světy byly orientovány s východem na vrcholu. Slunce nyní vychází na východě a zapadá na západě, takže navigace mnohem intuitivnější.
Před změnou polohy slunce, to bylo obyčejně říkal, že Minecraft mapy / světy jsou orientována východ nahoře, východ slunce, podle definice, se vyskytuje na východě, což znamená, že je určitě pravda, že mapy byly orientovány "East", protože Slunce vyšlo shora (na sever). Nicméně, Jeb tvrdil (a Notch dohodě), že slunce růže na severu [3] [4] Většina mods a map-výrobu nástrojů, nicméně, používal pojmy východ a sever je v souladu s jejich skutečným definic (např. cartograph vytvořený mapu se severem nahoře je otočená o 90 stupňů od in-game mapě).
r
12w34aCrafting mapu nyní vytvoří prázdný mapu.Mapa bude vypracován poprvé, kdy se koná a pravé klikli, a bude soustředěn v blízkosti místa přehrávače při klepnutí (ne jako dříve, kde to bylo zaměřen na místě, že byl vytvořený.)
Dříve, za účelem mapování novou oblast, mapa musela být' vytvořený v této oblasti (spíše než nést dříve vytvořený mapu na nové oblasti).Místo, kde je vyroben mapu se stane jeho trvalé centrum, a nikdy nemůže být změněn. To znamená, že:
  • Dvě mapy vytvořené ze stejného místa budou mít vždy stejný střed, a proto by bylo zbytečné. Mapy potřeba být vytvořeny na různých místech, aby se mapování různých oblastí. Crafting zásobu map najednou se připravit na dlouhé zkoumání úrovně pouze plýtvání prostředky. Všechny map by mohla mít stejný střed.
  • Pokud hráč cestoval jen kousek od okraje starou mapu před crafting nové, tam by se významně překrývají staré mapy a novým.Okraj staré mapy by se stal centrem pro novou. Toto dělalo to obtížný používat mapy efektivně.
Ukazatel už zmizí při odchodu z mapy, ale přeměnit bílou tečkou, ukazuje na to, co strana mapy přehrávač je umístěn.
Notch říkal, že on by se snažit, aby mapy místo-moci na stěnách [5] Tato funkce byla přidána s přidáním položka Rám, což. je možné umístit mapy na stěně. Při umístění mapy na položky rámu, bude se mapa vám ukáže, a zelený ukazatel bude umístěna na místě položky rámu.
Mapy nyní zarovnat k mřížce, což usnadňuje vytváření sousední mapy.
Mapy mohou být oddálení (ale ne zvětšení)
Mapy lze klonovat a zmenšen.
12w34bMapy mají nyní úroveň zoomu, která byla stanovena na 08:01 před snímku 12w34a, [2], ale nyní začíná na 01:01 a může být zvýšena až na 16:1 by re-crafting stávající mapu.
Mapy jsou již očíslovány levém horním rohu a je označen pomocí popisku.
12w36aNové mapy jsou řemeslně v měřítku 1:1.Přiblížení mapy je možné uzpůsobit ven re-řemeslné ní s dalšími 8 kousků papíru na crafting tabulky. Pokaždé, když se tak děje, váha zvyšuje - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16 s měřítka mapy 1:16 mají aktuální maximum.

Drobnosti[editovat | editovat zdroj]

  • Mapy a napnutý luk jsou jediné dvě položky v Minecraftu, které vyžadují k držení obě ruce.
  • Když je mapa v hráčově inventáři, bude se jmenovat vždy "map_x", kde x je číslo mapy. První z nich bude map_0.
  • Mapy, přestože jsou vyrobeny z papíru, mohou být použity v dešti a pod vodou.
  • Mapy jsou v současné době nejvíce podrobné objekty v Minecraftu, s několikanásobně větším rozlišením než velký obraz.
  • Tam může být více než 65.536 (2 16 ) unikátních map na světě [6] Pokud existuje příliš mnoho map, když se snaží k řemeslu jeden to bude relé hlášení "nelze plavidla mapu: příliš mnoho map". [7]
  • Mapa vytvořená pomocí "dát" příkaz může být libovolná mapu pomocí datového parametru zadejte mapy číslo požadované. Není-li hodnota dat je dodáván se standardně Map_0. Pokud Map_0 není nikdy řemeslně, bude zaměřen na původní spawn bodu (nepohnul s lůžky).
  • Mapa položka v současné době pouze mapuje povrch, ale Notch říkal, že když "jeskyně mapy je zajímavý nápad," [8]
  • Tyto mapy jsou uloženy odděleně jako jejich vlastní data (.dat) soubor jako map_x.dat s (x) je na mapě číslo, viz Mapa item format pro více informací. Tím, že manipuluje toto číslo, hráči mohou organizovat své mapy tak, aby vyhovovaly jejich, nebo v případě, že náhodně vytvořit mapu ve stejném místě, mohou odstranit jejich další mapu tak, jak uložit číslo, které dělat.
  • Některé programy mohou být použity, aby se přizpůsobit mapy s obrázky či text na nich místo skutečných map, mnoho lidí používá tyto v dobrodružné mapy pro zobrazení snímků nebo vyprávět příběh.
  • Na rozdíl od kružítka dovezených do Nether nebo konec, směrové svítilny na mapě vytvořený v Nizozemsku náhodně rotuje ve zpomaleném pohybu.
  • V budoucnu může být způsob, jak umožnit mapy na podporu více barev a úpravy Texture Pack [9]
  • Je s podivem, že novější 'Blank Map'' s textura je jeden pixel nižší než původní mapě je textura.
  • V Minecraft Xbox 360 vydání, když hráči vytvoří svět, začnou s mapou v inventáři.

Galerie[editovat | editovat zdroj]

Viz Také[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]