Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Ocelot
Kočka
Ocelot
Životy

10HeartHeartHeartHeartHeart

Generace

Ocelot: V Džungli na trávě či na listí, nad výškou 63 v jakékoli světelné úrovni
Kočka: Ochočením Ocelota

Přidáno do hry

12w04a

Kořist

Nemá

Zkušenosti

1 - 3

Internal ID

98

Entity ID

Ozelot

Oceloti jsou pasivní živočichové, kteří se normálně rodí v džunglích. Jedná se o druhého zkrotitelného živočicha v Minecraftu, prvním je Vlk.

Kočky jsou pasivní živočichové ochočení z Ocelotů. Když se zkrotí Ocelot, změní se mu barva na buď oranžovou (Tabby), šedou (Siamese) nebo černou (Tuxedo). Šedé (siamské) kočky jsou poměrně vzácné. Kočky budou následovat hráče a teleportovat se za ním, pokud je příliš daleko. Creepeři se bojí koček a Ocelotů a utíkají od nich, což je proti Creeperům velký štít. Aby byl váš dům „odolný“ proti Creeperům, ochočte si kočky a rozestavějte je okolo domu. Kočky neutrží zranění při pádu a nikdy neutočí na nepřátelské živočichy.

Zrození[]

Zdá se, že se Oceloti spawnují stejně jako klasičtí pasivní živočichové, ale na úrovni Mírumilovná se nespawnují nikdy. Vzhledem k tomu, že se spawnují jenom v džungli, mají sklon k tomu, spawnovat se v nepřístupných oblastech, jako například uvnitř stromů a keřů (To může být jen nějaký bug, možná se jednoduše jen schovávají před hráčem, ale to je pouze domněnka.). Mohou se také spawnovat poblíž džungle, ale jen velmi vzácně jsou vidět jinde než na jejich rodném spawnu. V módu Creative je lze vyspawnovat pomocí itemu Spawn Ocelot. Je malá šance, že se Oceloti vyspawnují jinde než v džungli. Mohou se vyspawnovat pouze na trávě nebo listí a ve výšce 63 a výše. Šance, že se vyspawnují, je pouze 1/3, což je činí poněkud vzácnějšími než jiné živočichy.

Vzhled[]

Když nejsou ochočené, mají žlutou srst s hnědými a černými skvrnami, šedočerný nos a zelené oči. Po ochočení se jejich srst změní buď na oranžovou (nejčastější), černou nebo siamskou. Oranžové a černé kočky mají zelené oči, zatímco siamské je mají modré. Ve všech případech má jejich ocas dva segmenty, které mají ukázat křivky ocasu.

Chování[]

Oceloti jsou převážně „pasivní“ živočichové, kteří neútočí na hráče. Pokud se hráč přesune příliš blízko nebo se poblíž Ocelota příliš rychle rozhlíží, Ocelot bude sprintovat pryč. Oceloti jsou jedním ze šesti živočichů, kteří jsou schopni sprintovat (hráč, Enderman, zkrocené kočky, Zombie Pigmeni, vlkděti vesničanů). Pokud je Ocelot v uzavřeném prostoru, stojí na místě a ve chvíli, kdy má volnou cestu, sprintuje pryč. Divocí Oceloti se někdy pomalu plíží na slepice, pak na ně skočí a zabijí je, podobně, jako to dělají vlci ovcím. Pokud si je ochočíte, přestanou to dělat. Kočky se snaží vyhnout kaktusům a jiným překážkám. Teleportují se za hráčem, pokud je příliš daleko. Na rozdíl od vlků neútočí na neutrální živočichy a neprovokují neutrální. To je způsobeno především jejich pasivní povahou. Creepeři utečou od Ocelota (kočky) pokud se ocitnou na dohled. Nicméně to neodradí Creepera, aby hráče pronásledoval, jenom ho udrží v dostatečné vzdálenosti od hráče. A konečně, Ocelot utíká od vlka i v případě, že na něj vlk neútočí. Ocelot neutrží žádné zranění při pádu z jakékoli výšky. Zemře ale, pokud přijde do kontaktu s lávou nebo ohněm.

Pokud nakrmíte Ocelota syrovou rybou, domestikuje se a stane se z něj jeden ze tří typů koček (Ty vás pak následují.). Dále také kočky vrní a páří se. Potomci vašich koček vás následují, na rozdíl od potomků jiných ochočených zvířat. Pokud začne lovit slepici (kuře), dříve, než ho zabije, se k němu bude plížit. Kočky jsou o mnoho klidnější než divocí Oceloti, neboť po zkrocení nikdy nesprintují nebo se nesnaží utéct, když se k nim přibližujete, avšak stále mají schopnost sprintovat. Jak už bylo zmíněno dříve, pokud se Creeper dostane do blízkosti kočky, Creeper uteče. Dobrá strategie, jak ochránit svůj dům před Creepery, je rozestavět kolem svého domu kočky. Povšimněte si, že ostatní živočichové se jich nebojí! Na rozdíl od vlků kočky nenapadnou jiného živočicha, do kterého jste uhodili.

1.2

Kočky sedící na posteli.

1.2

Kočky se snaží dostat na jednu truhlu a ignorují jiné poblíž.

Kočky mají extrémně otravné chování (od 1.2.5pre už se chová lépe), neboť se snaží se posadit na jakoukoli truhlu, postel, nebo hořící pec (dále už jen faktory) v okruhu pěti bloků. Pokud kočka sedí na truhle, truhlu nelze otevřít a kočka ignoruje všechno kolem (dokonce i když se hráč vzdaluje), jen aby se dostala na faktor. Jak se zdá, toto je první věc, o kterou se kočka pokusí po ochočení, i když žádný faktor není v dohledu kočky. Avšak pokud držíte syrovou rybu, kočka sleze z faktoru a bude vás následovat. Pokud kočce přikážete, aby seděla (pravé tlačítko) a pak v okruhu pěti bloků postavíte faktor(y), kočka nevstane, aby se pokusila se posadit na faktor. Kočka zůstane sedět, pokud je zničen blok (faktor, na kterém seděla. Kočky si sednou vždy na tu stranu postele, na které není polštář, pokud ji však něco posune na druhou stranu, zůstane tam sedět. Kočky se vždy snaží dostat právě na ten faktor, který viděly první a naprosto ignorují ostatní poblíž, dokud není tento první faktor odstraněn. Pokud tedy hráč potřebuje pracovat na něčem pracovat, může kočku nechat posadit na nějaký faktor a může si být jist, že na něm kočka zůstane. Kočky se nesnaží posadit se na nějaký faktor, který je zabudován v podlaze neblok. Pokud chcete kočce zabránit, aby lezla na daný faktor, stačí nad něj umístit schody, desku, tabulové sklo, další faktor, atd. Pak můžete faktory libovolně používat. Kočka se také snaží dostat se na faktor, který je ve výšce 2 nad terénem, nicméně se jí to nepodaří. Běhá kolem něj, ale není schopná na něj vyskočit.

Ochočování[]

Pokud chcete ochočit Ocelota, musíte držet syrovou rybu, stát naprosto klidně a nerozhlížet se příliš rychle. Pokud byste chtěli použít vařenou rybu, nebude ochočování fungovat a Ocelot uteče. Pokud tedy držíte syrovou rybu, stojíte klidně atd., Ocelot se k vám bude pomalu blížit a když se zastaví, kliknete na ni pravým tlačítkem. V některých případech se může stát, že budete muset použít více ryb. Po ochočení se změní na jeden ze tří krotkých „kočičích“ typů. Tím také skončí jejich plaché a bojácné chování. Začne vás sledovat, i když ne tak striktně jako ochočený vlk. Ocelota však můžete ochočit pouze v případě, kdy k vám přichází sám a není rušen žádným jiným zvířetem, a pokud je Ocelot zavřen v kleci (ze všech stran), také ho nelze ochočit. Dobrý způsob, jak nalákat Ocelota, aby k vám přišel, je postavit poblíž něj postel nebo truhlu, neboť se pak Ocelot bude intenzivně snažit se na ní dostat (jako to dělají kočky) a pak je již jednoduché ho ochočit. Pokud kočka není 2 dny krmena, nebo vás 2 dny nenásleduje (nebo nemůže následovat), stává se z ní Ocelot. Má stále stejný vzhled jako kočka, ale utíká od vás jako kdyby byla neochočená. Pokud jste od této „neochočené kočky“, příliš daleko, může z nějakého důvodu zmizet. Pak tedy budete muset ochočit kočku znovu, pokud ji stále chcete používat. Takže byste měli dávat pozor a nechat kočku alespoň jednou za čas, aby vás následovala.

Ocelota nelze zkrotit ve chvíli, kdy:

  • za ním běžíte a on sprintuje pryč.
  • je od vás dále než 5 bloků.
  • jste vy nebo sám Ocelot v důlním vozíku.
  • nemůže utéct, protože je na konstrukci, která je více než 4 bloky vysoká.

Páření[]

Abyste získali kotě, musíte vzít syrovou rybu a kliknout pravým tlačítkem postupně na dvě kočky, které jsou poměrně blízko sebe.

Páření vytvoří kotě a jeho rodiče se mohou znovu s někým spářit až po pěti minutách. Kotě bude mít barvu jako jeden z jeho rodičů a je nejpravděpodobnější, že bude mít barvu toho rodiče, který byl nakrmen rybou jako první (Například pokud byste nakrmili nejprve zrzavou a potom siamskou, pravděpodobně by kotě mělo zrzavou barvu.). Pokud jeden z rodičů sedí, kotě bude mít barvu toho druhého.

V Multiplayeru můžete spářit svou kočku s kočkou jiného hráče. Zdá se, že kotě bude patřit tomu hráči, který má kočku stejné barvy jako kotě (Například pokud spáříte svou zrzavou kočku se siamskou kočkou jiného hráče a narodí se zrzavé kotě, pak patří vám.).

Pokud zabijete kotě, nevypadnou z něj Zkušenosti. Chování koček v režimu lásky (to je ta věc, když ze zvířat stoupají srdíčka) bude stejné jako u ostatních zvířat. Na rozdíl od hlav jiných mláďat jsou hlavy koťat veliké úměrně k jejich tělu.

Koťata lze normálně najít a ochočit, budou mít stejné barvy jako dospělé kočky.

Teleportace[]

Kočky se teleportují stejně jako ochočení vlci, když je mezi nimi a vámi mezera větší než asi 20 x 20 x 10 bloků. Teleportuje se také na nepřístupná místa (např. pod led), ale může se poté udusit (pokud jste pod vodou) nebo nějak zranit (např. pokud stojíte na ostrůvku a všude kolem vás je láva).

Neteleportuje se, když:

  • sedí.
  • pokud jste vy nebo kočka v důlním vozíku.
  • plavete nebo řídíte loď. Teleportuje se, když vystoupíte na břeh nebo stojíte ve vodě vysoké 1 blok.
  • stojíte na ledu. Kočka se teleportuje, když vystoupíte na břeh.
  • cestujete portálem do Netheru nebo do Endu. Kočka zůstane v normálním světě a teleportuje se k vám, když se vrátíte. Bylo pozorováno, že kočka prochází portálem do Netheru, ale pouze v Multiplayeru a velice málokrát.
  • stojí (sedí) na nepodloženém bloku (visícím ve vzduchu). Blok se uvolní, pokud budete příliš daleko, nebo pokud odcestujete do jiných dimenzí (Nether, End).
  • sedí na posteli, truhle, nebo aktivní peci.
  • zemřete.

Video[]

Omlouvám se, pouze v angličtině, přesto si myslím, že je užitečné.

Ocelot/video

Historie[]

Oceloti byli poprvé uvedeni v Snapshotu 12w04a. Jejich oficiální vydání bylo 1. března 2012, kdy byl vydán Minecraft 1.2. Je to první živočich, kterého vymyslel Jon Kägström a Al se speciální spoluprací s Jensem Bergenstem (Jeb). Jeb vyrobil texturu Ocelota, neboť sám Jon s tím měl problémy. Když byly kočky poprvé uvedeny, nebyla pro ně funkce „sedět“. Ta byla přidaná až později v 12w05a, podobně jako u psů.

V Snapshotu 12w04a bylo mimořádně těžké zkrotit Ocelota, a chybová zpráva zněla: Spawned Ozelot <X> <Y> <Z>. Toto bylo odstraněno v Snapshotu 12w05a.

Od Snapshotu12w05a Ocelot (kočka) po zabití vyhodí Zkušenosti (Experience Orbs). Creepeři se bojí koček, Oceloti a kočky přežijí jakýkoli pád (stejně jako železní a sněhoví golemové)a mohou sedět.

Od Snapshotu 12w06a mají Oceloti a kočky stejné zvuky. Kočky se také snaží skočit do postele, pokud je někde poblíž.

Ve verzi 1.2.4 se Jeb snažil udělat kočky realističtějšími (více otravnými). To poukazuje na to, že se kočky snaží dostat se na postele, truhly a aktivní pece. Objekt nelze otevřít (použít), pokud na něm kočka právě sedí, což pro vás může být nepříjemné.

Galerie[]

Advertisement