Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Rybářský prut

Z Minecraft Wiki
Přejít na: navigace, hledání

This page is part of the Czech translation project.
Rybářský prut
Typ

Nástroje

Trvanlivost

65

Obnovitelný

Ano

Stohovatelné

Ne

První Appearance

Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update 1)

Hodnota dat

dec: 346 hex: 15A bin: 101011010

Rybářské pruty jsou nástroje, kterých se užívá při získávání ryb.

Výroba[editovat | editovat zdroj]

Udici lze vytvořit ze tří tyček a dvou vláken. Tím vytvoříme obnovitelný rybářský prut.

Přísady Recept » Výrobek
Tyčka
+
Vlákno











Využití[editovat | editovat zdroj]

Hráči mohou nahodit pomocí pravého tlačítka myši. Počkejte až splávek vypluje a dalším kliknutím pravým tlačítkem vlasec navinete. Každých několik náhozů se rozhlédněte po zemi okolo sebe, protože ne všechny ryby putují automaticky do inventáře. Splávek může být obtížně viditelný pokud nahodíte přímo před sebe. Zkuste nahodit nalevo od středu a otočit se trochu vpravo. Po úlovku můžete nahodit (směrem vpravo) a otočit se trochu doleva.

Než se zničí může být prut nahozen a navinut 65x. Nahazování ve vodě a navinutí bez chycení nebo navíjení během letu splávku ničí trvanlivost prutu. Vlasec je automaticky navinut pokud se hráč vzdálí víc než 34 bloků od splávku. Pokud splávek narazí do zdi nebo země a je svinut ubyde trvanlivost jako při dvojím použití (ačkoli tomuto opotřebení lze předejít tak, že místo navíjení přepnete na jiný předmět), zatímco když úspěšně navinete s chycenou rybou počítá se jako jedno použití.

Rybu můžete chytit dokonce i když jste pod vodou, jednak vstoupením do vody po nahození nebo nahozením již pod vodou (ačkoliv to vypadá, že tím nezískáte žádnou výhodu). Pokud nahodíte pod vodou, splávek bude plavat na hladině. Chytání ryb pod vodou funguje stejně jako nad vodou a ryba při navijení i tak poletí k hráči.

Také v módu tvoření můžete trhnutím vystavit moba/entitu letu - nahozením na moba a zásekem (myšleno navinutí, poznámka překladatele) tak silným, že to samozřejmě vystaví moba/entitu "letu". Pokud je hráč hodně vysoko nad zemí mob zemře na poškození pádem. V módu tvoření to dělá z rybářského prutu možnou zbraň.

Chytání ryb[editovat | editovat zdroj]

Splávek.
Soubor:Fishing rod.png
Splávek z Beta 1.8.

Záleží na tom, jestli rybaříte venku nebo uvnitř. Pokud může být voda zasažena bleskem (to znamená je pod širým nebem, což určuje metoda worldObj.canLightningStrikeAt()) je šance na chycení ryby 1/300 každým tikem (1/20 vteřiny). Pokud rybaříte uvnitř (tj. není pod širým nebem.) je šance na chycení ryby 1/500. V průměru můžete chytit rybu každých 15 vteřin pokud jste venku nebo každých 25 vteřin jste-li uvnitř.

Pokud je vlasec nahozen v jakémkoli druhu vody, ať již v přirozeném či vytvořeném hráčem, po chvíli splávek na konci vlasce klesne a krátce poté opět vyplave na hladinu a bude přehrán zvuk šplouchnutí. Udice musí bý svinuta v přesném okamžiku jinak ryba uplave. Vlasec může být zanechán ve vodě při čekání na další pokus tak dlouho, jak je potřeba. Při úspěšném chycení vyletí ryba z vody a přistane někde v okolí rybáře, ačkoliv někdy proletí kolem hráčovi hlavy a přistane daleko za ním. Pokud o háček nic nezavadí během 60 vteřin, tak se vlasec sám svine.

Pokud se nahozený splávek srazí s pevným blokem uvízne v něm a nebude schopen chytat ryby. To znamená, že hráčem vytvořená jezírka by měla být budována přiměřeně. Samozřejmě lze chytat ryby i v 1x1 bloku vody, ale vyžaduje to nahazování téměř kolmo vzhůru s tím, že se letící splávek musí vyhnout všem objektům a spadnout přesně do vody.

Použití na entitách[editovat | editovat zdroj]

Rybářský prut může zachytit jakéhokoliv moba a přitáhnout jej k hráči, ačkoli mobové v lávě či vodě se nebudou, kvůli zpomalení tekutinou, pohybovat příliš daleko. Přehraje se animace zranění a pasivní mobové budou utíkat jako by jste na ně zaútočili, nicméně samotné chycení moba nezraní. Přitažení moba způsobí prutu trojnásobné poškození životnosti, nicméně mob bude k hráči tažen vysokou rychlostí.

A bobber cast into fire will stick on the fire and be in mid-air when the fire extinguishes.

Hráči toho mohou využít k vytažení moba do velké výšky, ze které se pádem zaručeně zabije (neplatí na slepice, ghasty, planoucí, železné golemy, sněžné golemy a oceloty, protože ti nemohou být zraněni pádem) nebo ke vtažení moba do lávy či Endermana do vody. Rybářský prut má převážně estetické využití na ochočených vlcích fungující jako jakési vodítko, ačkoliv tak nelze vlka vodit dlouho. Splávek může být zachycen na vlkovi a zůstane tak i pokud se vlk teleportuje k hráči.

Bohužel, prutem nelze tahat hráče, takže v PVP je k ničemu.

Rybářský prut může být použit k chycení a přitažení loďky nebo dulního vozíku, ačkoliv loďky se při tom často rozbijí. Také může na dálku aktivovat nášlapné spínače nebo shazovat obrázky. Toto směřování bývá běžně k vidění na veřejných logických mapách, kde je cílem hráče aktivovat vstupy. Kupodivu jde na prut chytit i ghastova ohnivá koule.

Video[editovat | editovat zdroj]

Fishing Rod/video

Bugs[editovat | editovat zdroj]

  • If a Fishing Rod is cast and the player moves to third person view and crouches, the string will not be attached to the rod.
  • If you cast the rod at a solid block and the bobber sticks into the block, it will remain in that position even if the said block is moved or destroyed.
  • If you spin or turn quickly, the end of the line will remain attached to a point while the sprite moves around it.
  • If you move the tip of the fishing rod next to the bobber, you can see that the line is angled oddly.
  • If you go into a boat with rod in hand, you will go in it, your line will be cast, and you'll be unable to move. After a short period, the player dies.
  • If the FOV is increased to higher than normal, the string will not be attached to the rod.
  • In third person view, the fishing rod texture is still the stick texture. This is most evident when using a texture pack.
  • If you swing the fishing rod while the bobber is out, the string flies upwards, opposite of the rod.
  • In Pre-Releases, when the fishing line in SMP was fixed, the lines appear to be at the player's feet when viewed from others.
  • (Happens on SSP and SMP) Using the Fishing Rod will not show the string-less sprite and the bobber and the line will be invisible, and no sound or particles will be played when a fish is caught. Also the first person view of the pole will remain the same. Even though, it is possible to fish if the player waits long enough for a fish to appear (no way to know when due to graphics and sound of the rod freezing).

Reeling Problems[editovat | editovat zdroj]

The player should try to fish with a large obstruction behind him or her, or form a platform above the water. Fish fly towards the player with considerable speed when reeled in and may launch over the player, which can cause them to get lost. Jumping to catch the fish just before it flies overhead is a solution, but does not always work. Fishing from 4 blocks (4 has been tested, but other heights may also work) above the water will make the fish fly directly to the player. It is also recommended to have the fishing platform at least 8 blocks long and 4 blocks deep, as the hook will snag on any block it hits. The closer the player is to the bobber, the less the fish will fly.

The above has changed in one of the snapshots after 1.2.5. In 12w23a fish fly directly to the player standing on any height above the water.

Bug solutions[editovat | editovat zdroj]

If the player looks directly at the hook when he/she is catching the fish, the fish will fly over their head. But if the player looks above or below the hook (even if they look left or right of the hook) then the fish will fly directly at the player, but sometimes the fish still can go slightly over the head. It is assumed that this is part of some "realistic" coding. Where in real life if you pull from a lower angle, the power of the pull is greatly increased, where as if you pulled it from a higher angle (aka looking above hook in minecraft) then there would be less force, therefore the less power you put into it then the more chance of getting it.

History[editovat | editovat zdroj]

When first added, they did not function. In Alpha 1.2.0, the Halloween Update, fishing rods were updated to be able to catch fish from any body of water. Fishing Rods were a stackable tool when released. This was unintentional and changed in Beta 1.6. Stacking Rods would allow the players to change the damage values of any rods stacked to the first rod. This could be exploited to have Fishing Rods that lasted forever.

Since Beta 1.6, there has been a sprite for the fishing rod without the line in items.png, though until 1.7, it was unused. This sprite is used when the bobber has been cast to show that it is no longer on the rod. Before 1.7, the stick texture was used for this purpose.

Trivia[editovat | editovat zdroj]

  • Skeletons can be pulled into their own arrows.
  • Casting the rod into lava will set the bobber on fire and cause it to clip through and fall forever.
  • Casting the rod into fire will set the bobber on fire and cause it to stick to the fire block.
  • Using a fishing rod while in a minecart aimed at the minecart's front wall will cause the minecart to stop immediately and the player to exit it. No damage to either player or cart.
  • When casting the rod into a portal, the bobber may stick to it like a normal block or go through and travel through or stop on the next block.
  • The fishing rod is currently the only item in the game that is displayed mirrored when in the player's hand.
  • In multiplayer, if you cast the rod onto another player, the bobber will stick on them, and will hang on, even when they move around. This can be used in various ways.
  • If you cast the bobber into a waterfall, the bobber will float up the waterfall until it reaches the top where it will stay until the player pulls it back in or until a fish is caught on the line. If a fish is caught on the line, the bobber will then fall off from the waterfall making it much easier to visualize when to reel in.
  • Even if you are underwater, you can still catch fish.
  • The fishing rod bobber uses the billboard effect, meaning that the front of the bobber sprite faces the player from all angles, similar to older 3D games like DooM and Rise of the Triad.
  • Endermen will teleport when hooked, if the Enderman teleports close enough to the player, it will still be hooked.
  • If you stand directly in front of a column and cast your line onto a block above you, the line will fall downwards.

Podívejte se také[editovat | editovat zdroj]