Edice | |
---|---|
Official name |
Village and Pillage |
Datum vydání |
23. duben 2019 |
Stažení | |
Other instances of 1.14 |
|
◄ 1.13.2
1.14.1 ► |
1.14, první vydání aktualizace Village and Pillage,[1] je nadcházející hlavní aktualizace Java Edice s plánovaným datem vydání začátkem roku 2019.[2] Zaměřuje se hlavně na vesnice, přidání útočníků, téže nájezdníků a přepracování vesnické architektury tak, aby odpovídala biomu, ve kterém se nachází. Tato aktualizace také představí mnoho nových stvoření a bloků, vylepšuje systém výroby, aktualizuje tajgu a přidává babambusovou džungli společně s bambusem a pandami. Je to také první hlavní vydání, které obsahuje nové textury.
Novinky[]
Bloky[]
- Může být nalezen v džungli ve velkém množství.
- Může být nalezen v troskách lodí, nebo v džunglových chrámech.
- Je to také kořist z pandy, nebo může být vyloven v džungli.
- Může vyrůst až do výšky 12–16 bloků.
- Po použití kostní moučky vyroste o 1-2 bloky.
- Nejrychleji se ničí s mečem.
- Použít ho lze jako palivo (1 bambus vypálí 4 předměty), na krmení pand, nebo ho lze zasadit do květináče.
- Lze z bambusu vyrobit tyčky, nebo lešení.
- Jsou to skladiště o velikosti truhly.
- Nicméně, sudy jsou lepší v tom, že při otevření nad nimi může být položen pevný blok.
- Vyrábí se ze 6 prken a 2 prkenných půlbloků.
- Může být nalezen ve vesnicích.
- Může být naplněn dávkovačem, nebo posouvat předměty z i do sudu pomocí násypek.
- Doposud však nelze propojit s porovnávači.
- Zvony
- Po kliknutí vydají zvuk a spustí se animace.
- Mohou být nalezeny ve vesnicích.
- Mají přiřazený blok - entity placeholder.
- Mohou být umístěny na spodek a vršek bloku.
- Pokud je blok zničen, zvon se zničí taky.
- Vysoká pec
- Nová pec umožňuje dvojnásobně rychlejší vypékání, ale pouze poloviční level, než normální pec.
- Může roztavit pouze rudy a kovy.
- Vyrábí se ze 3 hladkých kamenů, 1 pece a 5 železných ingotů.
- Může být nalezena ve vesnicích
- Může být naplněna dávkovačem, spolupracuje i s násypkou.
- Kartografický stůl, Stůl na výrobu šípů, Kovářský stůl, Kamenická řezačka.
- Aktuálně nemají žádné využití.
- Mohou být nalezeny ve vesnicích.
- Přidána chrpa.
- Může být rozložena na modré barvivo.
- Roste na pláních.
- Přidány konvalinky.
- Mohou být rozloženy na bílé barvivo.
- Roste v lese.
- Přidána witherova růže.
- Vyrábí se z tyček, kamenných půlbloků a prken.
- Lze je najít ve vesnicích.
- Jako inventář má 2 vstupy a 1 výstup.
- Odstraní kladné očarování z předmětu.
- Vrátí hráči daný počet zkušeností za každé odstraněné očarování.
- Umí opravit předměty při jejich vzájemné kombinaci.
- Je odolný proti výbuchu,podobně jako obsidián.
- Může být položen na jakoukoliv část bloku.
- Blok skládačky
- Je to technický blok.
- Nelze to získat ve hře o přežití, ani v inventáři tvořivé hry.
- Lze ho získat pomocí příkazu.
- Je to 'spojovací' blok, který hráči povolí sestavovat struktury z malých předloh.
- Množina cílů
- Vztahuje se na skupinu prvků, do kterých může blok skládačky vykreslit prvky (tj. další šablona, která má být umístěna).
- Druh přílohy
- Vztahuje se ke jménu skládačky. Bloky skládačky se mohou pouze připojit pouze k jiným prvkům se stejným názvem.
- Změní se na
- Seskupení skládaček se sjednotí, až bude celá funkce hotova.
- Množina cílů
- Nový zdroj světla.
- Měla být přidána již ve verzi Alpha Halloween Update.
- Notch prohlásil, že lucerny nemohou být nikdy přidány do hry Minecraft.
- Vyrábí se z 8 železných ingotů okolo 1 pochodně.
- Může být nalezen v zimní vesnici.
- Vydává více světla, než obyčejná pochodeň.
- Čtecí pult
- Nápad na přidání čtecího pultu vznikl v roce 2012.
- Umí násobit hráčovy popsané knihy.
- Samotný vzhled je založen na zahozeném nákresu.
- Doposud nemá žádné využití.
- Může být nalezen ve vesnicích.
- Má přiřazený blok - entity placeholder.
- Má vlastní
BookItem
, které musí obsahovat knihu, které momentálně není možné nastavit a není zapsáno do entity bloku.
- Vyrábí se z 2 vláken a 4 prken.
- Může být nalezen ve vesnicích.
- Lehčí cesta, jak pomalovat prapor: stačí vložit barvu a prapor a poté vybrat vzor.
- Má přihrádky pro prapor, barvivo a pro barevnou předlohu/volbu vzhledu praporu.
- Odteď jakékoliv přebarvení spotřebuje pouze jedno barvivo.
- Odstraněny dosavadní recepty pro vlajky.
- Pro speciální vzory vlajek tu jsou nově vzory praporu.
- Při vyrábění potřebujete papír a speciální vzor.
- Tyto vzory se neopotřebovávají.
- Dostupné vzory se zobrazují na seznamu.
- Lešení
- Nový blok, po kterém se dá vylézt se vyrábí pomocí bambusu a vlákna.
- Hráč může postavit sloup z lešení držením use na vrchní části bloku lešení.
- Pokud bude zničeno lešení, které se dotýká země, tak se zničí i s ním ostatní bloky, které se nemají jak dotknout země.
- Hráč může po blocích vyšplhat pomocí jumping a slézat pomocí sneak.
- Hráč se může plížit pomocí sneak, pokud pod ním není žádné lešení.
- Může být postaveno až šest bloků od nejbližší podpory.
- Přidány cedule ze všech druhů dřeva.
- Přidán kamenný, žulový, z leštěné žuly, z dioritu, leštěného dioritu, andezitu, leštěného andezitu, porostlé suti, porostlých kamenných cihel, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
- Trouba
- Nová pec, která umožňuje pečení jídla rychleji, než obyčejná pec.
- Dvojnásob rychleji vypéká, za to poloviční zisk zkušeností.
- Lze na grilu péct pouze jídlo.
- Vyrábí se ze 4 kmenů a 1 pece.
- Může být nalezen ve vesnicích.
- Lze ho propojit s násypkou a dávkovačem.
- Přidány, andezitové, leštěné andezitové, dioritové, leštěné dioritové, žulové, z leštěné žuly, z kamenných cihel prorostlých mechem, z kamenné suti prorostlé mechem, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
- Lze ho najít v tajze, v [[Biom#Tajga|Hornaté tajze]], nebo v horské tajze.
- Ojediněle se vyskytuje v zasněžené tajze, v zasněžené hornaté tajze a v zasněžené horské tajze.
- Může být zasazen ze sladkých bobulí.
- Má čtyři fáze růstu: 'sazenice', 'bez bobulí', 'trochu bobulí', a 'plný bobulí'.
- Vypadnou 1–2 bobule v mladší fázi, 2–3 ve fázi poslední.
- Sklidí se pravým kliknutím.
- Lze použít kostní moučku.
- Zpomalí všechna stvoření při průchodu keři.
- Stvoření může stát uvnitř keře, ale bude udělovat poškození, jako kaktus.
- Přidány cihlové, andezitové, dioritové, žulové, prismarínové, z kamenných cihel, mechem porostlých kamenných cihel, pískovce, červeného pískovce, netheritových cihel, červených netheritových cihel a z enderitových cihel.
Předměty[]
- Vzory praporů
- Vyrábí se z papíru a přiřazeného předmětu.
- Například, zlaté jablko je přiřazenou věcí pro tvorbu vzoru.
- Kuše
- Vyrábí se z vláken, železných ingotů, tyček a z uchycení nástražného drátu.
- Je to zbraň podobná luku.
- Nabíjí se pomalu, ale má větší dostřel.
- Podrž pro nabití, klikni pro výstřel.
- Nabitá zůstává i v inventáři.
- Může střílet rachejtle, nabíjí se z druhé ruky.
- Může nést nová očarování:
- Uděluje poškození od 6 do 11 × 5.5.
- Přidáno modré barvivo, hnědé barvivo, černé barvivo a bílé barvivo.
- Oddělena kostní moučka, váčky inkoustu, kakao a lazurit na své vlastní předměty: již nemohou být použity jako barviva.
- Vznikají nové recepty s novými barvami.
- Vajíčka se stvořeními
- Nevábná šlichta
- Může být nalezena v troskách lodí v truhlách.
- Může být vyrobena z červené a hnědé houby, misky a kvetiny.
- Nelze získat z inventáře tvořivé hry.
- Doplní 6 () a 7.2 bodů sytosti.
- Efektivita a délka efektu záleží na typu květiny.
- Sedmikráska dá regeneraci.
- Chrpa dá efekt vyšší skoky.
- Konvalinka dá jed.
- Witherova růže dá Wither.
- Tulipán dá oslabení.
- Houstonie modrá dá slepotu.
- Česnek dá ohnivzdornost.
- Modrá orchidej dá sytost.
- Vlčí mák dá rychlost.
- Pampeliška dá sytost.
- Efektivita a délka efektu záleží na typu květiny.
- Doplní 2 ().
- Mohou být zasazeny a poté z nich vyroste keř.
Stvoření[]
- Mají 10 zdraví.
- Upouštějí 0–2 vlákna.
- Nacházejí se ve vesnicích.
- Černé kočky mohou být nalezeny pouze v chatrči čarodějnice.
- Nepojmenované kočky mohou zmizet.
- Mají 8 nových podob, jednu stvořila komunita.
- Ochočené kočky sedí, nebo spí, pokud je vlastník v posteli.
- Až se vlastník kočky vzbudí, obdrží dárek.
- Možné dárky jsou: vlákno, syrové kuře, pírko, králičí kůže, králičí pacička, shnilé maso nebo blána přízraku.
- Odstrašují přízraky.
- Obojky koček mohou být nyní obarveny.
- Obludy
- Mají 100 × 50 zdraví.
- Mají 100% odolnost proti odhození.
- Ničí plodiny a listí.
- Útočí na vesničany.
- Jako kořist je sedlo (100% šance, kořist nepřidává bonus).
- Mají 20 × 10 zdraví. 10 zdraví mají slabé pandy.
- Kořistí je bambus.
- Chovají se pasivně.
- Vyskytují se poblíž bambusu v džungli.
- Mají různé vlastnosti a rysy.
- Mohou být normální, agresivní, lenivé, slabé, starostlivé, nebo hravé.
- Mají bílou, ojediněle hnědou barvu.
- Z jejich obličejů se dají poznat pocity.
- Krmení.
- Malé pandy mohou kýchat, to zapříčiní povyskočení ostatních pand: když si kýchne, může vypadnout sliz.
- Vlastnosti jsou předávány z rodiče na potomka, jsou tedy dědičné.
- Někdy si lehne, nebo sedí na zadních nohách.
- Když je panda zraněna, tak se blízcí vesničané naštvou (jako kdyby jste zranili je).
- Jsou to nepřátelé, spadají pod skupinu oblud.
- Mají 24 × 12 zdraví.
- Ohánějí se kušemi.
- Upustí jejich kuše po jejich smrti.
- Budou dělat nájezdy na vesnice, zabíjejí vesničany.
- Nemohou nosit žádné brnění.
- Přidán zedník.
- Prozatím Vám nic neprodá.
Tvoření světa[]
- Bambusová džungle
- Struktury spojené s nájezdníky, oddělené od hlídky oblud.
- Velitel základny se objevuje u hlídky.
- Poklad mají schovaný nahoře, menší je ukryt pod věží.
- Nacházejí se ve všech biomech a vesnice se mohou nacházet vně.
- Použij blok skládačky pro umělé vytvoření.
- Vesnice
- Přidány vesnice v zasněžené tundře.
Hra[]
- Hlídač lupičů
- Mohou být nalezeny po skupinkách pěti lupičů nebo mstitelů.
- Spawnují se na biomech: pláně, tajga, poušť a náhorní savana, na vrchu trávník nebo písku.
- Lupičský prapor může být nalezen na hlavě hlídače lupičů.
- Lupič bude útočit na vesnice, ušlapávají plodiny a zabíjejí vesničany.
- Hráč, který zabije vůdce získá efekt Zlověstné znamení.
- Jsou vyvolány potom, co hráč získá efekt Zlověstvé znamení a vstoupí do vesnice.
- Nejvyšší stupeň efektu zlověstné znamení je 5.
- Zabití vůdce lupičů zvýší stupeň efektu Zlověstné znamení.
- Zabití hlídače lupičů přidá 1–3 stupně. Velitel základny lupičů přidá pouze jeden stupeň.
- Lupič, mstitel, mág, čarodejnice a obluda může kdykoliv z nájezdu zmizet.
- Pruh procesu jedné vesnice se zobrazí jako lišta při zabíjení draka, klesá při zabíjení nájezdníků.
- Zobrazí zbývající stvoření ke konci.
- Stvoření se objevují po určitých vlnách, dvě vlny přidají jeden stupeň efektu Zlověstné znamení.
- Další vlna začne pouze tehdy, když jsou všechny stvoření z předešlé zabita.
- V pozdějších vlnách se připojí i obludy, čarodejnice a mágové.
- Obludy se připojí ve druhé vlně, čarodejnice ve čtvrté, a mágové v desáté.
- Balíčky modifikací
- Přidáno "Programové malování – Klasický vzhled Minecraftu" do nabídky balíčků modifikací.
- Efekty
- Zlověstné znamení
- Získáno zabitím vůdce hlídky (ležel na zemi s praporem).
Command format[]
/loot
- General syntax:
/loot <target> <source>
.- Sources:
fish
for fishing,loot
for loot chests,kill
for entity drops, andmine
for block drops.
- Sources:
- Sources:
fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
- Uses fishing context.
loot <loot table id>
- Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
kill <entity selector>
- Simulates entity drops.
mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
- Simulates block drops.
- Targets:
spawn <position>
- Drops in world.
replace
- Works similar to
/replaceitem
. Ifcount
is missing, command will try to place all returned items. Ifcount
is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
- Works similar to
entity <entity selector> <start slot> [<count>]
- Replaces a range of slots.
block <position> <start slot> [<count>]
- Replaces range of slots.
give <player selector>
- Inserts items into player's inventory (similar to
/give
).
- Inserts items into player's inventory (similar to
insert <position>
- Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
- Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
- Any tag / function can be scheduled only once.
- Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.
Obecné[]
- Pokroky
- Přidáno pět pokroků:
- To u nás dokáže malá holka – Vystřel z kuše.
- Tak kdo koho teď dostal? – Give a pillager a taste of their own medicine.
- Dvě mouchy jednou ranou – Zabij jedním šípem 2 přízraky.
- Ostrostřelec – Zabij 5 stvoření jedním šípem.
- Čauky mňauky – Ochoč všechny varianty koček.
- Zprávy smrti
- Nově smrt při probíhání keřem sladkých bobulí.
<hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí
<hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí při pokusu o útěk entitě <entity>
- Statistiky
- Nová statistika "Sudů otevřeno".
Změny[]
Bloky[]
- Varný stojan
- Může být nalezen ve vesnici.
- Koberec
- Nově může být odbarven.
- Květ chorusu
- Květ chorusu se zničí po zásahu šípem a trojzubcem.
- Listí
- Nově vypadává 0–2 tyček.
- Nether Brick Fences
- Změna receptu přidává netheritové cihly než jako doposud bloky z netheritových cihel.
- Nyní potřebujete na výrobu 4 bloky a 2 cihly.
- Podle starého receptu se vyrábí zídka z netheritových cihel.
- Přejmenováno z "Cedule" na "Dubová cedule".
- Recept je nezměněný, jen vyžaduje jeden typ dřeva.
- Pravým kliknutím na cedulku s barvivem změní barvu textu.
- Změny v přepisování:
- Pohyblivý kurzor pro volnou úpravu textu.
- Podpora výběru textu.
- Přidáno kopírování a vkládání textu.
- Hladký křemen, Vyhlazený pískovec, Vyhlazený rudý pískovec a Hladký kámen
- Získatelné vypálením bloku křemene, pískovce, červeného pískovce a kamene, příslušně.
- Půlblok z hladkého kamene
- Kamenné půlbloky byly přejmenovány na půlbloky z hladkého kamene.
- Jsou vyráběny z hladkého kamene, namísto kamene.
- Mohou být vyrobeny ze skla obklopeného barvivem.
- Psí víno
- Po víně může být nalezeno i bez podpory bloku.
Předměty[]
- Polévka z červené řepy
- Recept má svůj pevný stav.
- Změna v přepisování knihy:
- Pro vylepšení přepisování může kurzor změnit pozici přepisování.
- Podpora výběru textu.
- Přidáno kopírování a vkládání textu.
- Ovládání klávesnicí a myší.
- Vylepšené vyplňování stránek a doplňování řádků.
- Dvojité kliknutí zvýrazní slovo, trojité celou stránku.
- Od nynějška může mít až 50 stránek.
- Přejmenovány na kakao.
- Suché křoví
- Může být použit jako palivo v pecích.
- Sjednocení všech názvů barviv.
- Lapis lazuli, kakaové boby, kostní moučka a ink sac nejsou nadále barviva.
Stvoření[]
- Jsou to rozdílné stvoření.
- Kočky mohou být nalezeny ve vesnicích, mohou být ochočeny.
- Oceloti nyní nemohou být ochočeni.
- Jako kořist lze gramofonovou desku
- Lupič
- Nohy jsou mírně skloněny směrem ven.
- Nyní mají tabulky kořistí.
- Přízrak
- Nyní se bojí koček.
- Mírně poupraveny obchody vesničanů.
- Vesničani a zombie vesničani mají sedm typů vzhledu, záleží na biomu:
- Nyní mají pět profesních úrovní.
- Prvním stupněm je kamenný odznak, poté železný, zlatý, smaragdový a posledním je diamantový.
- Některé profese mají méně odznaků.
- Nakažení vesničané obnoví své obchody po vyléčení.
- Mohou ničit dveře.
- Čarodejnice
- Jsou to nyní neutrální stvoření.
- Změna vzhledu.[3]
Non-mob entities[]
- Stojan na zbroj
- Nově má tabulku kořistí.
- Thrown Egg, Thrown Ender Pearl, Thrown Bottle o' Enchanting, Eye of Ender, Ghast fireball, Blaze fireball (fire charge), and Snowball
- Nyní se může zvolit
Item
tag, který může vykreslovat jinou zásobu položek.
Generace světa[]
- Plains, Desert, Savanna and Taiga villages
- Nový architektura.
- Vesnice jsou od sebe drasticky odlišné, vzhled záleží na biomu.
- Použij Blok skládačky pro vytvoření.
- Přidány nové struktury a tabulky kořisti pro nové domy ve vesnicích.
- Chata čarodejnice
- Nově je v ní černá kočka.
Hra[]
- Systém osvětlení
- Byl upraven.
- Přesunuta zásoba světla z chunků do oddělených struktur.
- Přesunuto světlo z výpočtu celého kódu na samostatné místo.
- Přesunutí výpočtu světla z hlavního vlákna serveru.
- Zlepšení výkonu
- Ryby.
- Stvoření, který by se mohl spawnout a despawnout musí být daleko od hráče o další tik.
- Rudit má sníženou výkonnost.
Formát příkazů[]
- Advancements
- Entity type predicates now accept tags (
#baz
). - The damage source predicate now has option:
is_lightning
. - The entity predicate now accepts a flag field.
- Available tests:
is_on_fire
,is_sneaking
,is_sprinting
,is_swimming
,is_baby
.
- Available tests:
- Entity predicate now accepts
equipment
field.- This predicate can contain up to six fields:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
. - If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
- This predicate can contain up to six fields:
- Commands/NBT data
- Extended NBT path syntax.
- New chat component for displaying values from NBT.
- Block variant
{"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}
.- The
"block"
entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
- The
- Entity variant
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
. - If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
- Block variant
- Item lore tag now uses chat component syntax.
- Time arguments in
/time set
,/time add
and/schedule function
can now have units.t
for ticks,s
for seconds,d
for days.- Fractions are allowed as long as the result is integer (for example
0.5d
).
- Conditions
entity_properties
- Now uses same predicate syntax as advancements (like
player_killed_entity
). - Parameters are now described in
predicate
field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
- Now uses same predicate syntax as advancements (like
- Creative menu
- Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
- Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
- Loot tables
- Block drops are now controlled by loot tables
- Tables and pools accept functions
- New loot table entry types:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
. - New loot table functions:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
. - New loot table conditions:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
, and two special modifiers:inverted
andalternative
. - Integer values can now specify random number generator.
- constant, uniform (default), binomial.
- Optional type used to validate function usage.
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
.- Using function that references data not available in given context causes warning.
- Entity parameters in predicates:
direct_killer
- allows access to projectiles etc.- Renamed entity parameter in predicates from
direct_killer_entity
todirect_killer
.
- Renamed entity parameter in predicates from
- New conditions
alternative
: joins conditions from parameter terms with "or".block_state_property
: check properties of block state, parameters:block
: id of block;test will fail if broken block doesn't match.properties
: map of property:value pairs.
damage_source_properties
: checks damage source.- Same syntax as
entity_properties
, but uses damage source predicate (seeplayer_hurt_entity
advancement trigger).
- Same syntax as
inverted
: inverts condition from parameter term.location_check
: applies advancement location predicate, parameters:predicate
: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
match_tool
: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:predicate
: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
survives_explosion
: returns true with 1/explosion radius probability.table_bonus
: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:enchantment
: id of enchantment.chances
: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
weather_check
with these parameters:raining
- optional boolean.thundering
- optional boolean.
- New entries
- alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
- dynamic
- Gets block specific drops.
minecraft:contents
: block entity contents.minecraft:self
: for banners and player skulls.
- Gets block specific drops.
group
: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.sequence
: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.tag
: adds contents of item tag;fields:name
: id of tag.expand
: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
- New functions
apply_bonus
: applies one of predefined bonus formulas.- Common fields:
enchantment
: id for enchantment level used for calculation.formula
: type of used bonus formula.parameters
: values required for formula (depend on type).
- Formulas based on existing fortune bonuses.
- Formula
binomial_with_bonus_count
, parameters are:probability
: floatextraRounds
: int- Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
- Formula
uniform_bonus_count
, parameters are:bonusMultiplier
- Adds random value using uniform distribution from 0 to
bonusMultiplier
*level
.
- Formula
ore_drops
, no parameters.- Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
- Common fields:
copy_name
- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
copy_nbt
.- Copies NBT from source to item tags.
- Parameters:
source
: can bethis
pretty-orkiller
pretty-orkiller_player
pretty-orblock_entity
.ops
- List of copy operations:
source
: source path (same as/data
).target
: target path.op
:replace
,append
(for lists), ormerge
; for compound tags.
- List of copy operations:
entity
: source of profile (will do nothing if it's not a player).
explosion_decay
- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
limit_count
, parameters are:limit
min
- optionalmax
- optional
- Limits count of every item stack to range.
set_contents
, parameters:- entries list of entries (same as in pool).
- Populates
BlockEntityTag.Items
with items from entries.
set_loot_table
, parameters are:name
: id of loot table.seed
: seed; if omitted or 0,LootTableSeed
will not be set.- Sets
BlockEntityTag.LootTable
andBlockEntityTag.LootTableSeed
tags.
set_name
- Added new parameter
entity
(same values asentity_present
condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
- Added new parameter
fill_player_head
- Copies player profile info to player head item.
- Parameters:
entity
– source of profile (same values asentity_present
condition, will do nothing if it's not player).
set_lore
- Adds or replaces lore lines.
- Parameters:
lore
– list of lines (in chat component format) to be added.replace
– if true, previous lore is erased.entity
– if present, name will be resolved with selected entity (same values asentity_present
condition).
- JSON text components
- Block variant
{"nbt": path, "block": "coordinates"}
, wherecoordinates
field uses same format as/setblock
. - Entity variant
{"nbt": path, "entity": selector}
, whereselector
field uses same format as/kill
. - Additionaly, if field
interpret
is present and set totrue
, contents of selected tags will be interpreted as chat components. - Works same as selector components:
- If there are no elements, returns empty string.
- If there are multiple elements, merges them with
,
.
- NBT paths
- Can now return multiple values.
- When used as target, modification will be applied to every element.
- When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
- Add
[{k1=v1,k2=v2}]
to match objects in list that have matching fields. - Add
{k1=v1,k2=v2}
to match objects.- Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
- Allows negative indices as
[index]
to index elements in reverse from end. - Add
[]
to select all elements from list.
- Villager NBT
Removed the following NBT information:
- Profession: The ID of the texture used for this villager.
- Career: The ID of this villager's career.
- CareerLevel: The current level of this villager's trading options.
Added the following NBT information:
- VillagerData: Information about the villager's profession.
- level: The current level of this villager's trading options (
1...
) and at the same time its displayed badge ( capped at5
) - profession: Namespaced ID value.
- type: Namespaced ID value.
- level: The current level of this villager's trading options (
- VillagerData: Information about the villager's profession.
- World generator registries.
- Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
- Added a feature registry.
- Added a registry for decorators.
- Added a registry for carvers.
- Added a registry for surface builders.
- Zombie Villager NBT
Removed the following NBT information:
- Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.
Added the following NBT information:
- VillagerData: Information about the villager's profession.
- Offers: Copied from converted villager.
- Other
/execute execute if unless data <block or entity> <path>
- Returns count of matched elements when used as command.
- Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
- Item frame contents can now be modified with
/replaceitem
. /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
.- Applies an operation to selected fields.
- Operations
- Are set on all types.
- Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
- Merge on objects.
- Sources
- from
<block or entity> <path>
to copy a value from an existing tag. - value
<nbt>
.
- from
- Added entity type tags.
- Work like other tags, stored in
tags\entity_types\
. - The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
- Work like other tags, stored in
/locate
- Can locate pillager outposts.
- Can locate the new villages, using the
New_Village
parameter.
- Changing item models based on item NBT.
- New item model property:
custom_model_data
, backed directly byCustomModelData
integer NBT field.
- New item model property:
Obecné[]
- Pokroky
- "Jak jsme se sem dostali?" nově potřebuje saturation a blindness protože tyto efekty lze nyní získat pomocí nevábné šlichty.
- "Výběrový chov" a "Kámoši jak hrom"
- Požadavek změněn z ocelota na kočku.
- "Sériová výroba"
- Požadavek změněn z ocelota na kočku.
- Nově potřebuje pandy.
- Recepty pro spojení poškozených předmětů byly odstraněny; nyní je možné tento proces udělat pouze pomocí brusného kamene.
- Kredity
- Seznam aktualizován.
- Obrazovka
- Smáčknutím Alt+F3 zobrazíte graf tiků za sekundu.
- Dedikované servery
- server.properties
difficulty
andgamemode
settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
- Server will now exit faster if
eula.txt
is not set. - Command line
- Added new option
--help
. - Added new command line option
initSettings
.- Initializes
eula.txt
andserver.properties
with defaults, then exits.
- Initializes
- Added new option
- Hlavní menu
- Na pozadí byly přidány vesnice.
- ESC Menu
- Přidáno tlačítko "Zpětná vazba" a "Nahlásit chyby".
- Technické záležitosti
- Přidána podpora neprůhledných půlbloků, schodů, sníěhu, ornice, trávy, zapnutého pístu, okraje portálu do endu, a oltáře očarování
- Textury
- Všechny textury byly upraveny.
- Nové textury byly vytvořeny člověkem Jasper Boerstra.
- Staré textury jsou součást balíčku modifikací nazvaném “Programmer Art”.
- Nastavení grafiky
- 'Použít VBOs' bylo odstraněno. Nyní pořád povoleno.[4]
Plánované dodatky[]
Bloky[]
- Táborák
Stvoření[]
- Lišky
- Generování v biomu tajga.
Plánované změny[]
Stvoření[]
- Vylepšení obchodu.
Obecné[]
- Přepsání načítání hry.[5]
Nepotvrzené funkce[]
Tyto vlastnosti byly zmíněny během vývoje nebo během MINECONU, nebylo ale potvrzeno, že budou přidány v této aktualizaci.
- Hnědé krávomůrky.[6]
- Speciální blok na výrobu rachejtlí, podobný jako tkalcovský stav k výrobě praporů.[7]
Opravy[]
- 224 issues fixed
- From released versions before 1.14
- MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect.
- MC-112 – Blocks/entities above beds push players out of bed.
- MC-749 – Villager can have all trades disabled.
- MC-926 – When sleeping on a bed, particle effects are slanted or don't appear at all.
- MC-1237 – Anvil GUI truncating long item names and showing garbage at the end.
- MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
- MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
- MC-2376 – Wolves shaking fur dry while dying.
- MC-2518 – No -breaking sound or- particle effect for some tools and all armor.
- MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
- MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves, and other blocks save sunlight.
- MC-4686 – Client movement when teleported.
- MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
- MC-10369 – Server side particle spawning does not create particles for client.
- MC-10901 – Various mobs can see invisible players.
- MC-11532 – Empty map is consumed upon right-clicking in creative.
- MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
- MC-13497 – Wither skeletons and zombie pigmen won't go through lava to get to enemies, even though they can't burn.
- MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
- MC-30845 – Camera is glitching through tall grass, seagrass, and kelp in F5 (third-person) mode.
- MC-40380 – Replacing heads still drop as an item.
- MC-41113 –
/clear
turns items held by mouse into ghost items. - MC-44471 – Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions.
- MC-45489 – Villager spawn is unbalanced/broken.
- MC-46094 – Using fill/clone which replaces mob spawner and keeps its fire particle.
- MC-46445 – Spectator mode particles and sounds computed from where you have been before.
- MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path.
- MC-50367 – Bad hitboxes and eye positions.
- MC-60772 – Draw order of translucent blocks based on head position (not POV).
- MC-63070 – Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
- MC-64581 – Game freezes a couple of seconds when changing mipmap level parameter.
- MC-65086 – Double clicking an item in creative mode survival inventory tab no longer stacks similar items.
- MC-66206 – Beacon color change delayed if the beam passes through water, cobweb, and leaves.
- MC-68563 – Barrier particles display random textures when switching resource packs.
- MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
- MC-68687 – Entering or breaking Minecart briefly plays riding sound.
- MC-70057 – Can't place redstone on sea lanterns.
- MC-71256 – Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at the player.
- MC-73604 – Spectator can interact with beacon.
- MC-73724 – Iron golems no longer actively seek out hostile mobs.
- MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
- MC-76416 – Player can interact with dying mobs.
- MC-79320 – Invisible villagers and wandering traders can be seen by zombies.
- MC-79925 – null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves.
- MC-80658 – Note blocks: Gray color for certain music notes.
- MC-80966 – Light calculation of
ChunkSelection
faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark). - MC-81202 – Fishing line disappears when fishing hook is not in view.
- MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks).
- MC-85128 – Fireball doesn't use model.
- MC-87942 – Ender crystal beam does not appear when the ender dragon is out of view.
- MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
- MC-88176 – Entities standing on Y=63 will become invisible when looking up.
- MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect.
- MC-89000 – Falling Sand doesn't get killed if falling on edge of block.
- MC-90523 –
falling_block
entity floating on fences/walls. - MC-90594 – Player can stop sneaking/gliding without space to stand up.
- MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
- MC-91404 – Falling sand does not land on shulker.
- MC-91858 – Ender crystal beams don't show when ender crystal is out of view.
- MC-92759 – Luck and bad luck effects don't work with double chests.
- MC-93132 – Missing lighting updates for lazy chunks.
- MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside.
- MC-94420 – Falling block dropped on any boat will float above this boat in a 3x3 grid and never land.
- MC-95044 – Graphics card and sign colors.
- MC-96932 – Minecart and boat shadows are too small.
- MC-99255 – Mobs killed by dogs give wrong loot tables.
- MC-99863 – Line breaks differently in signed book.
- MC-101127 – The wither effect harms the "Wither" skeleton.
- MC-101186 – Graphical errors in main menu in slim windows.
- MC-101233 – Burned out redstone torch map causes memory leak.
- MC-101567 – Point of vision can become unsynced with player model (elytra).
- MC-102055 – Wither skeleton waving arms in the water when targeting a player.
- MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
- MC-102514 – Moon has orange light.
- MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
- MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
- MC-105099 – Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation.
- MC-106133 – Stray/wither skeleton with tipped arrow in offhand no longer shoots tipped arrows.
- MC-106430 – "Glowing" shader not reloaded on resource pack reload.
- MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound.
- MC-109344 – There is no wither loot table.
- MC-109954 – Saddled pigs/horses still move when in their death animation.
- MC-110066 – Bat hitbox jitter when it is upside down under the block.
- MC-110510 – Evokers can see through walls.
- MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start/if player has entity id 0.
- MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow.
- MC-113869 – Shulker boxes restore custom name after deleting it and placing them down.
- MC-113898 – Water below lily pads is replaced by wooden planks village paths.
- MC-114559 – Lightning converts dying mobs.
- MC-114560 – Dying zombie villager converts to alive villager.
- MC-114561 – Baby mobs can grow while dying.
- MC-114760 – Client may display incorrect villager career name.
- MC-114779 – Stairs render faces that cannot be seen normally.
- MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners.
- MC-116448 – Illusioner is missing its loot table.
- MC-116969 – Mobs look at invisible mobs/players.
- MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up.
- MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
- MC-117094 – Bright spots below
/fill
-ed platform. - MC-117619 – The player's hitbox does not match his model when he sneaks.
- MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains.
- MC-118238 – Torches can be placed on top of glass, but not on side.
- MC-118323 –
magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal
recipe and its advancement are misnamed. - MC-118764 – Items inside the villager trading GUI drop when the interface is closed.
- MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes sky go dark.
- MC-119136 – Some mobs skin repetitively change.
- MC-119808 – Minecarts drop their items offset in the positive direction.
- MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
- MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
- MC-121105 – Beacon beam color update is slow when too far away from the beacon block.
- MC-121148 – Polar bears are required in "Monster Hunter" advancement, but are not completely hostile.
- MC-121282 – Server icons erased on loading multiplayer menu.
- MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields.
- MC-122327 – No longer able to place buttons or levers on pistons.
- MC-122885 – Attempting to backup a world with a path longer than 260 results in a crash.
- MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block.
- MC-123263 – Light update or block update FPS issue.
- MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
- MC-123729 – Villagers not remembering correct profession.
- MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in JSON.
- MC-123773 – Scrolling the hotbar on mac behaves weirdly starting in 18w01a.
- MC-124029 – The game removing unknown recipes is not logged as an error.
- MC-124241 –
Score
andSelector
text components finalize with the result of the first instance the command runs as. - MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
- MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head.
- MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths.
- MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException.
- MC-125774 – The player keeps its 1 block height of swimming animation when going out of water.
- MC-126184 – Luck doesn't work with shulker boxes.
- MC-126302 – Game freezes if splash text 231 is the only one in splashes.txt.
- MC-127016 – Waterlogged wooden slabs/stairs/fences/scaffoldings can still catch fire.
- MC-127238 – Beacon colors don't update as frequently anymore.
- MC-127296 – Drowned throw tridents backwards.
- MC-127963 – Having vex as a passenger to a mob causes erratic AI behavior.
- MC-128994 – Gliding in a block produces its step sound.
- MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit.
- MC-129205 – Cannot target blocks underneath of cauldrons through the cauldron.
- MC-129433 –
/locate Village
doesn't work in superflat worlds. - MC-129481 – Water backface culling in F5 mode.
- MC-129750 – Non [a-z0-9_.-] character in one advancement causes ALL advancements to not load with no error message.
- MC-129855 – Turtle egg block model has stretched texture.
- MC-129863 – "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs.
- MC-129926 – Light glitch with slabs.
- MC-130125 – Dolphins are sometimes rendered offset when jumping on land.
- MC-130154 – Checkerboard buffet worlds incorrectly generate ocean and rivers.
- MC-130564 – Server resource packs can brick the client for periods of time.
- MC-130572 – Using an ender pearl to teleport into a one-block-high area with water in it will cause the player's head to become stuck in a block.
- MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - affects turtle master.
- MC-131116 – Re-entering water while in a crawling state can cause the player to visually stand up.
- MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
- MC-131356 – The firework light flash is missing.
- MC-131368 – Snow golems attack invisible mobs.
- MC-131417 – Saving structure with name containing two consecutive dots logs error "
java.io.IOException: Invalid relative path to resource
". - MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head.
- MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option.
- MC-131845 – Scroll bar resets when selecting a language.
- MC-132283 – Ponds are generated too dark.
- MC-132351 – Plants don't grow when there is block above them.
- MC-132478 – Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed.
- MC-132482 – The player's swimming state is not saved, which can cause suffocation and potential loss of items.
- MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades.
- MC-132701 – Lighting is broken on world load.
- MC-132816 – Using lava bucket on kelp and seagrass empties bucket without placing lava.
- MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly.
- MC-133013 – The parrot does not imitate the sound of the guardian.
- MC-133042 – Block of grass that grew from dirt under snow is not snowy.
- MC-133188 – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
- MC-133205 – Missing block with superflat preset "The Void".
- MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0.
- MC-133844 – Visual glitch with 1 block tall area (Character standing in blocks).
- MC-134063 – Wood blocks have the wrong color on maps.
- MC-134124 – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
- MC-134282 – Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again.
- MC-134625 – Tesselating liquid in world -
NullPointerException
. - MC-134755 – All short mobs drown just below the surface of water.
- MC-135157 – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
- MC-135376 – being in water at y 0 makes screen too dark.
- MC-135449 – Copy & paste into book and quill displays CR on each line.
- MC-135453 – Crash while rendering block entity.
- MC-135501 – Invalid block/item tag inside another tag file causes the game to crash.
- MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
- MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean_shulker_box's translation value.
- MC-135920 – Chucks missing and loading incorrectly near ocean biome.
- MC-136218 – Syntax help is offset to the right.
- MC-136327 – Drowned never spawn in river biomes.
- MC-136400 – 'Serious Dedication' advancement not given when using up diamond hoe.
- MC-136526 – Crash when generating near top of world.
- MC-136869 – TNT falling through slabs when ignited it.
- MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1.
- MC-137009 – Shulker detection range incorrect for invisible targets.
- MC-137162 – Debug profiler results confuses milliseconds and nanoseconds.
- MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13.
- MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game.
- MC-137300 –
ConcurrentModificationException
thrown when upgrading world. - MC-137308 – selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
- MC-137353 – Game runs out of memory while building datafixers.
- MC-138003 – Can't move backwards in signs while writing/cannot copy anything from the sign.
- MC-138486 – When a player falls to the void the player is bugged.
- MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps.
- MC-139493 – Falling blocks float on snow layers.
- MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.
- MC-140680 – Animals not spawning after adding grass to completely mobless superflat worlds.
- MC-142768 – Mobs can suffocate below blocks, if the eye height isn't inside the collision box.
- MC-144928 – Endermen don't try to avoid fireworks.
- MC-145132 – "ĝ" character is missing a pixel.
- MC-146357 – Vines cannot exist on the sides of glass or stained glass, but can on other transparent blocks.
- MC-146863 – Shakespearean English's name occludes its own selection box.
- MC-146931 – Certain letters in upside down English do not use the correct font.
- MC-147602 – Changing full-screen resolution doesn't work on 4k screens.
- From the 1.14 development versions
- MC-138396 – Saddle "outline" is inaccurate.
- MC-143201 – Shooting a player with a crossbow while PVP off crashes the server.
- MC-143889 – Shapeless recipes only check for number of items and number of occupied slots.
- MC-145160 – Crash while ticking hopper.
- MC-145664 – Crash:
java.lang.NullPointerException: Unexpected error
. - MC-145766 – Iron golems spawning at an alarming rate.
- MC-147728 – Carpets prevent the player from respawning at their bed.
- MC-147733 – Cannot craft specific firework stars.
- MC-147761 – Crash while ticking sign.
- MC-148059 – Beacons sometimes don't activate or change effect.
- MC-148147 – Exception in server tick loop and Optimization failing only after 1.14pre2.
- MC-148461 – Java crash: libjemalloc.so.
- MC-148647 – u00b7 is duplicated in nonlatin_european.png. The second one should be u0387.
- From the previous development version
- MC-148723 – Skylight not correctly propagated from empty subchunks.
- MC-148779 – Books can be crafted backwards.
Galerie[]
MINECON Earth 2018[]
Dodatky[]
A screenshot of an updated savanna village tweeted by LadyAgnes.[8]
Another image of a village tweeted by LadyAgnes.[9]
Reference[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=HoMDyRqMNMA&t=10m03s
- ↑ "Everything We Announced at MINECON Earth 2018!" – Minecraft.net, September 29, 2018
- ↑ https://twitter.com/jasperboerstra/status/1073198417361424384
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
- ↑ "Programmers: Play With Minecraft's Inner Workings!" – Minecraft.net, October 6, 2018
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
- ↑ "We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3" by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
- ↑ “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!” – @_LadyAgnes, November 23, 2018
- ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19