Režim Přežití je herní režim Minecraftu, ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se stvořeními a hladem, a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat.
Hratelnost[]
V režimu Přežití má hráč inventář, v kterém může shromažďovat předměty. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných receptů k vytvoření nářadí a jiných předmětů. Tento proces je znám jako výroba. Většina výrobních receptů potřebuje pracovní stůl. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují pec, aby mohly být přetaveny. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například vaření, oprava a okouzlení.
V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a nepřátelských mobů (krom hraná na mírumilovnou obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak zemře a vrátí se na svůj bod výskytu.
Když jsou zapnuty cheaty, hráč může přepínat do režimu Přežití napsáním příkazu /gamemode survival
, /gamemode s
nebo /gamemode 0
.
Cíle[]
- Podívejte se také na: Tutorials/Beginner's guide
Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má Minecraft základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé předměty a suroviny, aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do Other|Podsvětí či Endu, aby zde dokončil své cíle.
Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí Ender draka, ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak wither, který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných achievementů.
Přežití pro jednoho hráče (SSP)[]
Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim Minecraftu. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout herní složky do počítače).
Přežití pro více hráčů (SMP)[]
Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu Minecraft serveru. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo soupeřit) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití.
Historie[]
Java Edice (Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST | Přidán režim Přežití v Testu přežití. Během tohoto období byla smrt permamentní, hráči se tedy nemohli znovuobjevit a úroveň/svět se musel restartovat, to platilo do doby, než se vytvořila složka pro ukládání hry. | ||||
Do poloviny Alphy, byl režim Přežití pro jednoho hráče jediným režimem, krom Classic režimu Tvoření. | |||||
Java Edice (Indev) | |||||
0.31 | January 29, 2010 | Představena výroba. | |||
Java Edice (Infdev) | |||||
March 27, 2010 | Smrt již není permanentní; hráč se může znovuobjevit. | ||||
Java Edice (Alpha) | |||||
1.0.15 | Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se. | ||||
Java Edice | |||||
1.3.1 | SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí Minecraftu za cenu lehce sníženého výkonu. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Přidán režim Přežití. | ||||
0.3.0 | Představena výroba. | ||||
Konzolová Edice | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidán režim Přežití. |
Problémy[]
Problémy týkající se “Hra o přežití” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Viz také[]