Minecraft Wiki
Advertisement
Java Edice 1.14
Village and Pillage - logo
Verze 1.14
Edice

Java edice

Official name

Village and Pillage

Datum vydání

23. duben 2019

Stažení

Klient (.json)
Server

Other instances
of 1.14
  • Realms
  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.14, první vydání aktualizace Village and Pillage,[1] je nadcházející hlavní aktualizace Java Edice s plánovaným datem vydání začátkem roku 2019.[2] Zaměřuje se hlavně na vesnice, přidání útočníků, téže nájezdníků a přepracování vesnické architektury tak, aby odpovídala biomu, ve kterém se nachází. Tato aktualizace také představí mnoho nových stvoření a bloků, vylepšuje systém výroby, aktualizuje tajgu a přidává babambusovou džungli společně s bambusem a pandami. Je to také první hlavní vydání, které obsahuje nové textury.

Novinky

Bloky

Bambus
  • Může být nalezen v džungli ve velkém množství.
  • Může být nalezen v troskách lodí, nebo v džunglových chrámech.
  • Je to také kořist z pandy, nebo může být vyloven v džungli.
  • Může vyrůst až do výšky 12–16 bloků.
  • Nejrychleji se ničí s mečem.
  • Použít ho lze jako palivo (1 bambus vypálí 4 předměty), na krmení pand, nebo ho lze zasadit do květináče.
  • Lze z bambusu vyrobit tyčky, nebo lešení.
Sudy
  • Jsou to skladiště o velikosti truhly.
    • Nicméně, sudy jsou lepší v tom, že při otevření nad nimi může být položen pevný blok.
  • Vyrábí se ze 6 prken a 2 prkenných půlbloků.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Může být naplněn dávkovačem, nebo posouvat předměty z i do sudu pomocí násypek.
  • Doposud však nelze propojit s porovnávači.
Zvony
  • Po kliknutí vydají zvuk a spustí se animace.
  • Mohou být nalezeny ve vesnicích.
  • Mají přiřazený blok - entity placeholder.
  • Mohou být umístěny na spodek a vršek bloku.
    • Pokud je blok zničen, zvon se zničí taky.
Vysoká pec
  • Nová pec umožňuje dvojnásobně rychlejší vypékání, ale pouze poloviční level, než normální pec.
    • Může roztavit pouze rudy a kovy.
  • Vyrábí se ze 3 hladkých kamenů, 1 pece a 5 železných ingotů.
  • Může být nalezena ve vesnicích
  • Může být naplněna dávkovačem, spolupracuje i s násypkou.
Kartografický stůl, Stůl na výrobu šípů, Kovářský stůl, Kamenická řezačka.
  • Aktuálně nemají žádné využití.
  • Mohou být nalezeny ve vesnicích.
Květiny
  • Přidána chrpa.
  • Přidány konvalinky.
    • Mohou být rozloženy na bílé barvivo.
    • Roste v lese.
  • Přidána witherova růže.
    • Může být rozložena na černé barvivo.
    • Nastaví sekundový efekt usychání pro hráče, nebo stvoření kolem.
    • Je získána jako kořist při zabití nemrtvé stvoření witherem.
Brusný kámen
  • Vyrábí se z tyček, kamenných půlbloků a prken.
  • Lze je najít ve vesnicích.
  • Jako inventář má 2 vstupy a 1 výstup.
  • Odstraní kladné očarování z předmětu.
    • Vrátí hráči daný počet zkušeností za každé odstraněné očarování.
  • Umí opravit předměty při jejich vzájemné kombinaci.
  • Je odolný proti výbuchu,podobně jako obsidián.
  • Může být položen na jakoukoliv část bloku.
Blok skládačky
  • Je to technický blok.
  • Nelze to získat ve hře o přežití, ani v inventáři tvořivé hry.
    • Lze ho získat pomocí příkazu.
  • Je to 'spojovací' blok, který hráči povolí sestavovat struktury z malých předloh.
    • Množina cílů
      • Vztahuje se na skupinu prvků, do kterých může blok skládačky vykreslit prvky (tj. další šablona, která má být umístěna).
    • Druh přílohy
      • Vztahuje se ke jménu skládačky. Bloky skládačky se mohou pouze připojit pouze k jiným prvkům se stejným názvem.
    • Změní se na
      • Seskupení skládaček se sjednotí, až bude celá funkce hotova.
Lucerna
  • Nový zdroj světla.
  • Měla být přidána již ve verzi Alpha Halloween Update.
    • Notch prohlásil, že lucerny nemohou být nikdy přidány do hry Minecraft.
  • Vyrábí se z 8 železných ingotů okolo 1 pochodně.
  • Může být nalezen v zimní vesnici.
  • Vydává více světla, než obyčejná pochodeň.
Čtecí pult
  • Nápad na přidání čtecího pultu vznikl v roce 2012.
  • Umí násobit hráčovy popsané knihy.
  • Samotný vzhled je založen na zahozeném nákresu.
  • Doposud nemá žádné využití.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Má přiřazený blok - entity placeholder.
  • Má vlastní BookItem, které musí obsahovat knihu, které momentálně není možné nastavit a není zapsáno do entity bloku.
Tkalcovský stav
  • Vyrábí se z 2 vláken a 4 prken.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Lehčí cesta, jak pomalovat prapor: stačí vložit barvu a prapor a poté vybrat vzor.
  • Má přihrádky pro prapor, barvivo a pro barevnou předlohu/volbu vzhledu praporu.
  • Odteď jakékoliv přebarvení spotřebuje pouze jedno barvivo.
  • Odstraněny dosavadní recepty pro vlajky.
  • Pro speciální vzory vlajek tu jsou nově vzory praporu.
    • Při vyrábění potřebujete papír a speciální vzor.
  • Tyto vzory se neopotřebovávají.
  • Dostupné vzory se zobrazují na seznamu.
Lešení
  • Nový blok, po kterém se dá vylézt se vyrábí pomocí bambusu a vlákna.
  • Hráč může postavit sloup z lešení držením use na vrchní části bloku lešení.
  • Pokud bude zničeno lešení, které se dotýká země, tak se zničí i s ním ostatní bloky, které se nemají jak dotknout země.
  • Hráč může po blocích vyšplhat pomocí jumping a slézat pomocí sneak.
    • Hráč se může plížit pomocí sneak, pokud pod ním není žádné lešení.
  • Může být postaveno až šest bloků od nejbližší podpory.
Cedule
  • Přidány cedule ze všech druhů dřeva.
Půlbloky
  • Přidán kamenný, žulový, z leštěné žuly, z dioritu, leštěného dioritu, andezitu, leštěného andezitu, porostlé suti, porostlých kamenných cihel, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
Trouba
  • Nová pec, která umožňuje pečení jídla rychleji, než obyčejná pec.
  • Dvojnásob rychleji vypéká, za to poloviční zisk zkušeností.
    • Lze na grilu péct pouze jídlo.
  • Vyrábí se ze 4 kmenů a 1 pece.
  • Může být nalezen ve vesnicích.
  • Lze ho propojit s násypkou a dávkovačem.
Schody
  • Přidány, andezitové, leštěné andezitové, dioritové, leštěné dioritové, žulové, z leštěné žuly, z kamenných cihel prorostlých mechem, z kamenné suti prorostlé mechem, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.
Keř sladkých bobulí
  • Lze ho najít v tajze, v [[Biom#Tajga|Hornaté tajze]], nebo v horské tajze.
  • Ojediněle se vyskytuje v zasněžené tajze, v zasněžené hornaté tajze a v zasněžené horské tajze.
  • Může být zasazen ze sladkých bobulí.
  • Má čtyři fáze růstu: 'sazenice', 'bez bobulí', 'trochu bobulí', a 'plný bobulí'.
  • Vypadnou 1–2 bobule v mladší fázi, 2–3 ve fázi poslední.
    • Sklidí se pravým kliknutím.
  • Lze použít kostní moučku.
  • Zpomalí všechna stvoření při průchodu keři.
  • Stvoření může stát uvnitř keře, ale bude udělovat poškození, jako kaktus.
Zdi
  • Přidány cihlové, andezitové, dioritové, žulové, prismarínové, z kamenných cihel, mechem porostlých kamenných cihel, pískovce, červeného pískovce, netheritových cihel, červených netheritových cihel a z enderitových cihel.

Předměty

Vzory praporů
Kuše
  • Vyrábí se z vláken, železných ingotů, tyček a z uchycení nástražného drátu.
  • Je to zbraň podobná luku.
    • Nabíjí se pomalu, ale má větší dostřel.
    • Podrž pro nabití, klikni pro výstřel.
    • Nabitá zůstává i v inventáři.
  • Může střílet rachejtle, nabíjí se z druhé ruky.
  • Může nést nová očarování:
    • Štěpení šípů
      • Vystřelí 3 šípy najednou v různých směrech; nelze kombinovat s průrazností.
    • Rychlonabíjení
      • Urychluje nabití. Má 3 stupně; Rychlejší o 0.25 sekundy za každý stupeň.
    • Průraznost
      • Střely prostřelí více stvoření. Má 4 stupně; nelze kombinovat se štěpením šípů.
  • Uděluje poškození od 6HeartHeartHeart do 11Heart × 5.5.
Barvivo
Vajíčka se stvořeními
  • Vajíčko s kočkou
  • Vajíčko s obludou
  • Vajíčko s pandou
  • Vajíčko s nájezdníkem
Nevábná šlichta
  • Může být nalezena v troskách lodí v truhlách.
  • Může být vyrobena z červené a hnědé houby, misky a kvetiny.
  • Nelze získat z inventáře tvořivé hry.
  • Doplní 6 (🍗🍗🍗) a 7.2 bodů sytosti.
    • Efektivita a délka efektu záleží na typu květiny.
      • Sedmikráskaregeneraci.
      • Chrpa dá efekt vyšší skoky.
      • Konvalinkajed.
      • Witherova růžeWither.
      • Tulipánoslabení.
      • Houstonie modrá dá slepotu.
      • Česnekohnivzdornost.
      • Modrá orchidejsytost.
      • Vlčí mákrychlost.
      • Pampeliškasytost.
Sladké bobule
  • Doplní 2 (🍗).
  • Mohou být zasazeny a poté z nich vyroste keř.

Stvoření

Kočky
  • Mají 10HeartHeartHeartHeartHeart zdraví.
  • Upouštějí 0–2 vlákna.
  • Nacházejí se ve vesnicích.
  • Černé kočky mohou být nalezeny pouze v chatrči čarodějnice.
  • Nepojmenované kočky mohou zmizet.
  • Mají 8 nových podob, jednu stvořila komunita.
  • Ochočené kočky sedí, nebo spí, pokud je vlastník v posteli.
  • Odstrašují přízraky.
  • Obojky koček mohou být nyní obarveny.
Obludy
  • Mají 100Heart × 50 zdraví.
  • Mají 100% odolnost proti odhození.
  • Ničí plodiny a listí.
  • Útočí na vesničany.
  • Jako kořist je sedlo (100% šance, kořist nepřidává bonus).
Pandy
  • Mají 20Heart × 10 zdraví. 10HeartHeartHeartHeartHeart zdraví mají slabé pandy.
  • Kořistí je bambus.
  • Chovají se pasivně.
  • Vyskytují se poblíž bambusu v džungli.
  • Mají různé vlastnosti a rysy.
    • Mohou být normální, agresivní, lenivé, slabé, starostlivé, nebo hravé.
    • Mají bílou, ojediněle hnědou barvu.
    • Z jejich obličejů se dají poznat pocity.
  • Krmení.
    • Malé pandy mohou kýchat, to zapříčiní povyskočení ostatních pand: když si kýchne, může vypadnout sliz.
    • Vlastnosti jsou předávány z rodiče na potomka, jsou tedy dědičné.
  • Někdy si lehne, nebo sedí na zadních nohách.
  • Když je panda zraněna, tak se blízcí vesničané naštvou (jako kdyby jste zranili je).
Nájezdníci
  • Jsou to nepřátelé, spadají pod skupinu oblud.
  • Mají 24Heart × 12 zdraví.
  • Ohánějí se kušemi.
  • Upustí jejich kuše po jejich smrti.
  • Budou dělat nájezdy na vesnice, zabíjejí vesničany.
  • Nemohou nosit žádné brnění.
Vesničané
  • Přidán zedník.
    • Prozatím Vám nic neprodá.

Tvoření světa

Bambusová džungle
Základna nájezdníků
  • Struktury spojené s nájezdníky, oddělené od hlídky oblud.
  • Velitel základny se objevuje u hlídky.
  • Poklad mají schovaný nahoře, menší je ukryt pod věží.
  • Nacházejí se ve všech biomech a vesnice se mohou nacházet vně.
  • Použij blok skládačky pro umělé vytvoření.
Vesnice
  • Přidány vesnice v zasněžené tundře.

Hra

Hlídač lupičů
Nájezdy lupičů
  • Jsou vyvolány potom, co hráč získá efekt Zlověstvé znamení a vstoupí do vesnice.
    • Nejvyšší stupeň efektu zlověstné znamení je 5.
    • Zabití vůdce lupičů zvýší stupeň efektu Zlověstné znamení.
      • Zabití hlídače lupičů přidá 1–3 stupně. Velitel základny lupičů přidá pouze jeden stupeň.
  • Lupič, mstitel, mág, čarodejnice a obluda může kdykoliv z nájezdu zmizet.
  • Pruh procesu jedné vesnice se zobrazí jako lišta při zabíjení draka, klesá při zabíjení nájezdníků.
    • Zobrazí zbývající stvoření ke konci.
  • Stvoření se objevují po určitých vlnách, dvě vlny přidají jeden stupeň efektu Zlověstné znamení.
    • Další vlna začne pouze tehdy, když jsou všechny stvoření z předešlé zabita.
    • V pozdějších vlnách se připojí i obludy, čarodejnice a mágové.
      • Obludy se připojí ve druhé vlně, čarodejnice ve čtvrté, a mágové v desáté.
Balíčky modifikací
  • Přidáno "Programové malování – Klasický vzhled Minecraftu" do nabídky balíčků modifikací.
Efekty

Command format

/loot
  • General syntax: /loot <target> <source>.
    • Sources: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • Sources:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • Targets:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.

Obecné

Pokroky
  • Přidáno pět pokroků:
    • To u nás dokáže malá holka – Vystřel z kuše.
    • Tak kdo koho teď dostal? – Give a pillager a taste of their own medicine.
    • Dvě mouchy jednou ranou – Zabij jedním šípem 2 přízraky.
    • Ostrostřelec – Zabij 5 stvoření jedním šípem.
    • Čauky mňauky – Ochoč všechny varianty koček.
Zprávy smrti
  • Nově smrt při probíhání keřem sladkých bobulí.
    • <hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí
    • <hráč> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí při pokusu o útěk entitě <entity>
Statistiky
  • Nová statistika "Sudů otevřeno".

Změny

Bloky

Varný stojan
  • Může být nalezen ve vesnici.
Koberec
  • Nově může být odbarven.
Květ chorusu
  • Květ chorusu se zničí po zásahu šípem a trojzubcem.
Dávkovač
Listí
  • Nově vypadává 0–2 tyček.
Nether Brick Fences
  • Změna receptu přidává netheritové cihly než jako doposud bloky z netheritových cihel.
    • Nyní potřebujete na výrobu 4 bloky a 2 cihly.
    • Podle starého receptu se vyrábí zídka z netheritových cihel.
Cedule
  • Přejmenováno z "Cedule" na "Dubová cedule".
  • Recept je nezměněný, jen vyžaduje jeden typ dřeva.
  • Pravým kliknutím na cedulku s barvivem změní barvu textu.
  • Změny v přepisování:
    • Pohyblivý kurzor pro volnou úpravu textu.
    • Podpora výběru textu.
    • Přidáno kopírování a vkládání textu.
Hladký křemen, Vyhlazený pískovec, Vyhlazený rudý pískovec a Hladký kámen
Půlblok z hladkého kamene
  • Kamenné půlbloky byly přejmenovány na půlbloky z hladkého kamene.
  • Jsou vyráběny z hladkého kamene, namísto kamene.
Tabulka skla
  • Mohou být vyrobeny ze skla obklopeného barvivem.
Psí víno
  • Po víně může být nalezeno i bez podpory bloku.

Předměty

Polévka z červené řepy
  • Recept má svůj pevný stav.
Rozepsaná kniha s brkem
  • Změna v přepisování knihy:
    • Pro vylepšení přepisování může kurzor změnit pozici přepisování.
    • Podpora výběru textu.
    • Přidáno kopírování a vkládání textu.
    • Ovládání klávesnicí a myší.
    • Vylepšené vyplňování stránek a doplňování řádků.
    • Dvojité kliknutí zvýrazní slovo, trojité celou stránku.
  • Od nynějška může mít až 50 stránek.
Kakaové boby
  • Přejmenovány na kakao.
Suché křoví
  • Může být použit jako palivo v pecích.
Barvivo

Stvoření

Kočky a ocelot
  • Jsou to rozdílné stvoření.
  • Kočky mohou být nalezeny ve vesnicích, mohou být ochočeny.
  • Oceloti nyní nemohou být ochočeni.
Creeper
All Professions In 18w50a

All plains biome variant professions corresponding to their different utility blocks.

Lupič
  • Nohy jsou mírně skloněny směrem ven.
Mágové, hráči a wither
  • Nyní mají tabulky kořistí.
Přízrak
Vesničan
Mstitel
  • Mohou ničit dveře.
Čarodejnice
  • Jsou to nyní neutrální stvoření.
  • Změna vzhledu.[3]

=== Non-mob entities ===.

Stojan na zbroj
  • Nově má tabulku kořistí.
Thrown Egg, Thrown Ender Pearl, Thrown Bottle o' Enchanting, Eye of Ender, Ghast fireball, Blaze fireball (fire charge), and Snowball
  • Nyní se může zvolit Item tag, který může vykreslovat jinou zásobu položek.

Generace světa

Plains, Desert, Savanna and Taiga villages
  • Nový architektura.
    • Vesnice jsou od sebe drasticky odlišné, vzhled záleží na biomu.
    • Použij Blok skládačky pro vytvoření.
  • Přidány nové struktury a tabulky kořisti pro nové domy ve vesnicích.
Chata čarodejnice
  • Nově je v ní černá kočka.

Hra

Systém osvětlení
  • Byl upraven.
    • Přesunuta zásoba světla z chunků do oddělených struktur.
    • Přesunuto světlo z výpočtu celého kódu na samostatné místo.
    • Přesunutí výpočtu světla z hlavního vlákna serveru.
Zlepšení výkonu
  • Ryby.
  • Stvoření, který by se mohl spawnout a despawnout musí být daleko od hráče o další tik.
  • Rudit má sníženou výkonnost.

Formát příkazů

Advancements
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: headchestlegsfeetmainhandoffhand.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
Conditions
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
Creative menu
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Loot tables
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamictagalternativessequencegroup.
  • New loot table functions: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, and two special modifiers: inverted and alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be thispretty-orkillerpretty-orkiller_playerpretty-orblock_entity.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
        • entity: source of profile (will do nothing if it's not a player).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootTableSeed tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSON text components
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock.
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill.
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBT paths
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
Villager NBT

Removed the following NBT information:

    •  Profession: The ID of the texture used for this villager.
    •  Career: The ID of this villager's career.
    •  CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

Added the following NBT information:

    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌
      •  level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )
      •  profession: Namespaced ID value.
      •  type: Namespaced ID value.
World generator registries.
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
Zombie Villager NBT

Removed the following NBT information:

    •  Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

Added the following NBT information:

    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌
    •  Offers: Copied from converted villager.‌
Other
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
    • Can locate the new villages, using the New_Village parameter.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

Obecné

Pokroky
  • "Jak jsme se sem dostali?" nově potřebuje saturation a blindness protože tyto efekty lze nyní získat pomocí nevábné šlichty.
  • "Výběrový chov" a "Kámoši jak hrom"
    • Požadavek změněn z ocelota na kočku.
  • "Sériová výroba"
    • Požadavek změněn z ocelota na kočku.
    • Nově potřebuje pandy.
Výroba
  • Recepty pro spojení poškozených předmětů byly odstraněny; nyní je možné tento proces udělat pouze pomocí brusného kamene.
Kredity
  • Seznam aktualizován.
Obrazovka
  • Smáčknutím Alt+F3 zobrazíte graf tiků za sekundu.
Dedikované servery
  • server.properties
    • difficulty and gamemode settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
  • Server will now exit faster if eula.txt is not set.
  • Command line
    • Added new option --help.
    • Added new command line option initSettings.
      • Initializes eula.txt and server.properties with defaults, then exits.
Hlavní menu
  • Na pozadí byly přidány vesnice.
ESC Menu
  • Přidáno tlačítko "Zpětná vazba" a "Nahlásit chyby".
Technické záležitosti
Textury
  • Všechny textury byly upraveny.
    • Nové textury byly vytvořeny člověkem Jasper Boerstra.
    • Staré textury jsou součást balíčku modifikací nazvaném “Programmer Art”.
Nastavení grafiky
  • 'Použít VBOs' bylo odstraněno. Nyní pořád povoleno.[4]

Plánované dodatky

Bloky

Táborák

Stvoření

Lišky
  • Generování v biomu tajga.

Plánované změny

Stvoření

Vesničan
  • Vylepšení obchodu.

Obecné

  • Přepsání načítání hry.[5]

Nepotvrzené funkce

Tyto vlastnosti byly zmíněny během vývoje nebo během MINECONU, nebylo ale potvrzeno, že budou přidány v této aktualizaci.

Opravy

224 issues fixed
From released versions before Java Edice 1.14
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect.
  • MC-112 – Blocks/entities above beds push players out of bed.
  • MC-749 – Villager can have all trades disabled.
  • MC-926 – When sleeping on a bed, particle effects are slanted or don't appear at all.
  • MC-1237 – Anvil GUI truncating long item names and showing garbage at the end.
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-2376 – Wolves shaking fur dry while dying.
  • MC-2518 – No -breaking sound or- particle effect for some tools and all armor.
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves, and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-10369 – Server side particle spawning does not create particles for client.
  • MC-10901 – Various mobs can see invisible players.
  • MC-11532 – Empty map is consumed upon right-clicking in creative.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-13497 – Wither skeletons and zombie pigmen won't go through lava to get to enemies, even though they can't burn.
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-30845 – Camera is glitching through tall grass, seagrass, and kelp in F5 (third-person) mode.
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item.
  • MC-41113/clear turns items held by mouse into ghost items.
  • MC-44471 – Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions.
  • MC-45489 – Villager spawn is unbalanced/broken.
  • MC-46094 – Using fill/clone which replaces mob spawner and keeps its fire particle.
  • MC-46445 – Spectator mode particles and sounds computed from where you have been before.
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path.
  • MC-50367 – Bad hitboxes and eye positions.
  • MC-60772 – Draw order of translucent blocks based on head position (not POV).
  • MC-63070 – Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
  • MC-64581 – Game freezes a couple of seconds when changing mipmap level parameter.
  • MC-65086 – Double clicking an item in creative mode survival inventory tab no longer stacks similar items.
  • MC-66206 – Beacon color change delayed if the beam passes through water, cobweb, and leaves.
  • MC-68563 – Barrier particles display random textures when switching resource packs.
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-68687 – Entering or breaking Minecart briefly plays riding sound.
  • MC-70057 – Can't place redstone on sea lanterns.
  • MC-71256 – Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at the player.
  • MC-73604 – Spectator can interact with beacon.
  • MC-73724 – Iron golems no longer actively seek out hostile mobs.
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-76416 – Player can interact with dying mobs.
  • MC-79320 – Invisible villagers and wandering traders can be seen by zombies.
  • MC-79925 – null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves.
  • MC-80658 – Note blocks: Gray color for certain music notes.
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-81202 – Fishing line disappears when fishing hook is not in view.
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks).
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model.
  • MC-87942 – Ender crystal beam does not appear when the ender dragon is out of view.
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-88176 – Entities standing on Y=63 will become invisible when looking up.
  • MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect.
  • MC-89000 – Falling Sand doesn't get killed if falling on edge of block.
  • MC-90523falling_block entity floating on fences/walls.
  • MC-90594 – Player can stop sneaking/gliding without space to stand up.
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-91404 – Falling sand does not land on shulker.
  • MC-91858 – Ender crystal beams don't show when ender crystal is out of view.
  • MC-92759 – Luck and bad luck effects don't work with double chests.
  • MC-93132 – Missing lighting updates for lazy chunks.
  • MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside.
  • MC-94420 – Falling block dropped on any boat will float above this boat in a 3x3 grid and never land.
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors.
  • MC-96932 – Minecart and boat shadows are too small.
  • MC-99255 – Mobs killed by dogs give wrong loot tables.
  • MC-99863 – Line breaks differently in signed book.
  • MC-101127 – The wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-101186 – Graphical errors in main menu in slim windows.
  • MC-101233 – Burned out redstone torch map causes memory leak.
  • MC-101567 – Point of vision can become unsynced with player model (elytra).
  • MC-102055 – Wither skeleton waving arms in the water when targeting a player.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102514 – Moon has orange light.
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-105099 – Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation.
  • MC-106133 – Stray/wither skeleton with tipped arrow in offhand no longer shoots tipped arrows.
  • MC-106430 – "Glowing" shader not reloaded on resource pack reload.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound.
  • MC-109344 – There is no wither loot table.
  • MC-109954 – Saddled pigs/horses still move when in their death animation.
  • MC-110066 – Bat hitbox jitter when it is upside down under the block.
  • MC-110510 – Evokers can see through walls.
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start/if player has entity id 0.
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow.
  • MC-113869 – Shulker boxes restore custom name after deleting it and placing them down.
  • MC-113898 – Water below lily pads is replaced by wooden planks village paths.
  • MC-114559 – Lightning converts dying mobs.
  • MC-114560 – Dying zombie villager converts to alive villager.
  • MC-114561 – Baby mobs can grow while dying.
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name.
  • MC-114779 – Stairs render faces that cannot be seen normally.
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners.
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table.
  • MC-116969 – Mobs look at invisible mobs/players.
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up.
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill-ed platform.
  • MC-117619 – The player's hitbox does not match his model when he sneaks.
  • MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains.
  • MC-118238 – Torches can be placed on top of glass, but not on side.
  • MC-118323magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal recipe and its advancement are misnamed.
  • MC-118764 – Items inside the villager trading GUI drop when the interface is closed.
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes sky go dark.
  • MC-119136 – Some mobs skin repetitively change.
  • MC-119808 – Minecarts drop their items offset in the positive direction.
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121105 – Beacon beam color update is slow when too far away from the beacon block.
  • MC-121148 – Polar bears are required in "Monster Hunter" advancement, but are not completely hostile.
  • MC-121282 – Server icons erased on loading multiplayer menu.
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields.
  • MC-122327 – No longer able to place buttons or levers on pistons.
  • MC-122885 – Attempting to backup a world with a path longer than 260 results in a crash.
  • MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block.
  • MC-123263 – Light update or block update FPS issue.
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession.
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in JSON.
  • MC-123773 – Scrolling the hotbar on mac behaves weirdly starting in 18w01a.
  • MC-124029 – The game removing unknown recipes is not logged as an error.
  • MC-124241Score and Selector text components finalize with the result of the first instance the command runs as.
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head.
  • MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths.
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException.
  • MC-125774 – The player keeps its 1 block height of swimming animation when going out of water.
  • MC-126184 – Luck doesn't work with shulker boxes.
  • MC-126302 – Game freezes if splash text 231 is the only one in splashes.txt.
  • MC-127016 – Waterlogged wooden slabs/stairs/fences/scaffoldings can still catch fire.
  • MC-127238 – Beacon colors don't update as frequently anymore.
  • MC-127296 – Drowned throw tridents backwards.
  • MC-127963 – Having vex as a passenger to a mob causes erratic AI behavior.
  • MC-128994 – Gliding in a block produces its step sound.
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit.
  • MC-129205 – Cannot target blocks underneath of cauldrons through the cauldron.
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds.
  • MC-129481 – Water backface culling in F5 mode.
  • MC-129750 – Non [a-z0-9_.-] character in one advancement causes ALL advancements to not load with no error message.
  • MC-129855 – Turtle egg block model has stretched texture.
  • MC-129863 – "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs.
  • MC-129926 – Light glitch with slabs.
  • MC-130125 – Dolphins are sometimes rendered offset when jumping on land.
  • MC-130154 – Checkerboard buffet worlds incorrectly generate ocean and rivers.
  • MC-130564 – Server resource packs can brick the client for periods of time.
  • MC-130572 – Using an ender pearl to teleport into a one-block-high area with water in it will cause the player's head to become stuck in a block.
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - affects turtle master.
  • MC-131116 – Re-entering water while in a crawling state can cause the player to visually stand up.
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131356 – The firework light flash is missing.
  • MC-131368 – Snow golems attack invisible mobs.
  • MC-131417 – Saving structure with name containing two consecutive dots logs error "java.io.IOException: Invalid relative path to resource".
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head.
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option.
  • MC-131845 – Scroll bar resets when selecting a language.
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132351 – Plants don't grow when there is block above them.
  • MC-132478 – Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed.
  • MC-132482 – The player's swimming state is not saved, which can cause suffocation and potential loss of items.
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades.
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load.
  • MC-132816 – Using lava bucket on kelp and seagrass empties bucket without placing lava.
  • MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly.
  • MC-133013 – The parrot does not imitate the sound of the guardian.
  • MC-133042 – Block of grass that grew from dirt under snow is not snowy.
  • MC-133188 – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
  • MC-133205 – Missing block with superflat preset "The Void".
  • MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0.
  • MC-133844 – Visual glitch with 1 block tall area (Character standing in blocks).
  • MC-134063 – Wood blocks have the wrong color on maps.
  • MC-134124 – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
  • MC-134282 – Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again.
  • MC-134625 – Tesselating liquid in world - NullPointerException.
  • MC-134755 – All short mobs drown just below the surface of water.
  • MC-135157 – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
  • MC-135376 – being in water at y 0 makes screen too dark.
  • MC-135449 – Copy & paste into book and quill displays CR on each line.
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135501 – Invalid block/item tag inside another tag file causes the game to crash.
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean_shulker_box's translation value.
  • MC-135920 – Chucks missing and loading incorrectly near ocean biome.
  • MC-136218 – Syntax help is offset to the right.
  • MC-136327 – Drowned never spawn in river biomes.
  • MC-136400 – 'Serious Dedication' advancement not given when using up diamond hoe.
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world.
  • MC-136869 – TNT falling through slabs when ignited it.
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1.
  • MC-137009 – Shulker detection range incorrect for invisible targets.
  • MC-137162 – Debug profiler results confuses milliseconds and nanoseconds.
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13.
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game.
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world.
  • MC-137308 – selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
  • MC-137353 – Game runs out of memory while building datafixers.
  • MC-138003 – Can't move backwards in signs while writing/cannot copy anything from the sign.
  • MC-138486 – When a player falls to the void the player is bugged.
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps.
  • MC-139493 – Falling blocks float on snow layers.
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.
  • MC-140680 – Animals not spawning after adding grass to completely mobless superflat worlds.
  • MC-142768 – Mobs can suffocate below blocks, if the eye height isn't inside the collision box.
  • MC-144928 – Endermen don't try to avoid fireworks.
  • MC-145132 – "ĝ" character is missing a pixel.
  • MC-146357 – Vines cannot exist on the sides of glass or stained glass, but can on other transparent blocks.
  • MC-146863 – Shakespearean English's name occludes its own selection box.
  • MC-146931 – Certain letters in upside down English do not use the correct font.
  • MC-147602 – Changing full-screen resolution doesn't work on 4k screens.
From the Java Edice 1.14 development versions
  • MC-138396 – Saddle "outline" is inaccurate.
  • MC-143201 – Shooting a player with a crossbow while PVP off crashes the server.
  • MC-143889 – Shapeless recipes only check for number of items and number of occupied slots.
  • MC-145160 – Crash while ticking hopper.
  • MC-145664 – Crash: java.lang.NullPointerException: Unexpected error.
  • MC-145766 – Iron golems spawning at an alarming rate.
  • MC-147728 – Carpets prevent the player from respawning at their bed.
  • MC-147733 – Cannot craft specific firework stars.
  • MC-147761 – Crash while ticking sign.
  • MC-148059 – Beacons sometimes don't activate or change effect.
  • MC-148147 – Exception in server tick loop and Optimization failing only after 1.14pre2.
  • MC-148461 – Java crash: libjemalloc.so.
  • MC-148647 – u00b7 is duplicated in nonlatin_european.png. The second one should be u0387.
From the previous development version
  • MC-148723 – Skylight not correctly propagated from empty subchunks.
  • MC-148779 – Books can be crafted backwards.

Galerie

MINECON Earth 2018

Dodatky

Reference

Advertisement