Minecraft Wiki
Advertisement

Materiály v Minecraftu klasifikují blok do různých typů, což více či méně naznačuje, co je blok "vyroben z".

Materiály[]

Následující materiály existují v Minecraftu. Každý materiál dává bloku určité vlastnosti, ačkoli jednotlivé bloky mohou a často je přehlížejí.

Materiál​[n 1] Barva mapy Kapalina? Pevný?​[n 2] Blokuje světlo?​[n 3] Blokuje pohyb?​[n 4] Neprůhledný?​[n 5] Potřebuje nástroj?​[n 6] Může hořet?​[n 7] Může nahradit?​[n 8] Píst​[n 9]
Vzduch    None Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Pushed
Trávník    127,178,56 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Hlína    183,106,47 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Dřevo    104,83,50 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ano Ne Pushed
Kámen    112,112,112 Ne Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Pushed
Kov/Minerál    167,167,167 Ne Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Pushed
Kovadlina    167,167,167 Ne Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Blocked
Voda    64,64,255 Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ano Replace
Láva    255,0,0 Ano Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ano Replace
Listí    0,124,0 Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ne Replace
Sazenice    0,124,0 Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Replace
Nahraditelné sazenice    0,124,0 Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ano Replace
Mořská houba    167,167,167 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Vlna    167,167,167 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ano Ne Pushed
Oheň    None Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Replace
Písek    247,233,163 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Nepevný    None Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Replace
Koberec    167,167,167 Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Pushed
Sklo    None Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ne Ne Pushed
Ruditová lampa    None Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
TNT    255,0,0 Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ne Pushed
Neznámý[n 10]    0,124,0 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Replace
Led    160,160,255 Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ne Ne Pushed
Balený led    160,160,255 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Sníh    255,255,255 Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ano Replace
Blok sněhu    255,255,255 Ne Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Pushed
Kaktus    0,124,0 Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ne Ne Replace
Jíl    164,168,184 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Pushed
Dýně    0,124,0 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Replace
Kámen ukrývající ryběnku    0,124,0 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Replace
Portál    None Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Blocked
Dort    None Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Replace
Pavučina    167,167,167 Ne Ano Ano Ne Ne Ano Ne Ne Replace
Píst    112,112,112 Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ne Blocked
Bariéra    None Ne Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Blocked
Konstrukční void    None Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Pushed
  1. Jména jsou domnělé.
  2. Pokud ano, blokované závislé bloky mohou být umístěny na tento bloku, a to je považováno při spawnování struktur.
  3. Pokud ano, tento blok snižuje hladinu světla, která prochází, nebo světlo úplně zablokuje.
  4. Pokud ano, entity se přes tento blok nemohou pohybovat a obvykle je tento blok dusí.
  5. Pokud ano, tak se přes tento blok nedá dívat.
  6. Pokud ano, zničení bloku bez použití správného nástroje nezpůsobí pokles předmětu. Všimněte si, že to ovlivňuje pouze to, zda blok vyžaduje nástroj k poklesu, zda ne, může být zničen, nebo z něho vůbec nic nepoklesne.
  7. Používá se pouze k určení, zda láva může zapálit bloky; nepoužívá se k šíření požáru.
  8. Pokud ano, zkoušení položit jiný blok na místo obsazené tímto blokem, uspěje.
  9. Pokud je "posunut", blok je posunut písty. Pokud je "nahrazen", blok je rozbit písty. Pokud je "blokován", blok zabraňuje pístům posouvání.
  10. Definováno v kódu, ale nepoužívá se na žádném bloku. Trvá kratší dobu na zničení meči, jako u rostlin a listů.

Bloky[]

Materiál Bloky
Vzduch Vzduch
Trávník
Hlína
Dřevo Any WoodDubové Wood PlanksSmrkové Wood PlanksBřezové Wood PlanksTropické Wood PlanksAkáciové Wood PlanksDubové Wood SlabSmrkové Wood SlabBřezové Wood SlabTropické Wood SlabAkáciové Wood SlabDubové Wood StairsSmrkové Wood StairsBřezové Wood StairsTropické Wood StairsAkáciové Wood StairsDubové FenceSmrkové FenceBřezové FenceTropické FenceAkáciové FenceDubové Fence GateSmrkové Fence GateBřezové Fence GateTropické Fence GateAkáciové Fence GateSignDubové DoorSmrkové DoorBřezové DoorTropické DoorAkáciové DoorWooden Pressure PlateWooden TrapdoorMushroomMushroom
Kámen PískovecOpracovaný pískovecVyhlazený pískovecRudý pískovecOpracovaný rudý pískovecVyhlazený rudý pískovecBlok křemeneOpracovaný blok křemeneKřemenný pilířBricks SlabStone Bricks SlabPrismarineMagma BlockRed Nether Brick
Kov/Minerál Command BlockWeighted Pressure Plate (Heavy)Weighted Pressure Plate (Light)Structure Block
Kovadlina
Voda
Láva
Listí
Sazenice
Nahraditelné sazenice
Mořská houba
Vlna Bed
Oheň Fire
Písek
Nepevný Button
Koberec
Sklo Sea Lantern
Ruditová lampa
TNT
Neznámý Not applied to any blocks.
Led
Sníh Snow
Blok sněhuu
Kaktus
Jíl
Dýně Melon
Kámen ukrývající ryběnku
Portál
Dort
Pavučina
Píst Piston HeadPiston Extension
Bariéra
Konstrukční void

Efekty[]

  • Endermen se bude teleportovat v závislosti na materiálech, které blokují pohyb. Vybírají si náhodný cíl a pak se snaží dolů, dokud nenajdou blok s materiálem blokujícím pohyb.
  • Různé věci, kterým se na "povrchu" daří, podobně kontrolují blokování pohybu materiálu k nalezení povrchu.
  • Obrazy, vlajky, cedule, dorty, a hlavy mobů jsou umístěny na některých pevných materiálech. To je důvod, proč cedule mohou být umístěny na sebe bez viditelného spojení.
  • Oživení hráčů kontroluje překážky na základě pevnosti materiálu.
  • Láva při pokusu o spuštění požáru kontroluje, zda je v blízkosti hořlavý materiál. Samotný oheň používá svůj vlastní seznam hořlavých materiálů, což je důvod, proč požár začne u některých dřevěných bloků, ale nikdy nebude spotřebovávat blok.
  • Rozptýlení vody a lávy a proudy obecně závisí na tom, zda materiál bloku blokují pohyb, zatímco umístění z kbelíku závisí na pevnosti bloku.
  • Branka musí být položena nad blok s pevným materiálem.
  • Pokud je led nad blokem s kapalinou nebo materiálem blokujícím pohyb, tak se při rozbití změní na vodu,
  • Kaktus se rozbije v závislosti na pevnosti materiálu sousedního bloku.
  • Pokud se nad Farmářské pole položí pevný materiál, stane se z něj hlína.
  • Déšť a sněžení projdou bloky, které nemají tekutý materiál, jenž by blokoval pohyb.
  • Dungeon, jezero, a Portál do pekla kontrolují generace spíše podle pevných materiálů, než podle pevných bloků.
  • Pevné bloky nelze umístit na Y = 255, zatímco bloky bez pevných materiálů mohou.
  • Hudební bloky kontrolují materiály pro určení prostředku na hudbu. Zkontrolují materiál z kamene, písku, skla, dřeva, zlata, jílu, baleného ledu, vlny nebo kosti, zatímco jiný materiál má jako výchozí klavírní zvuk.
Advertisement