mBez shrnutí editace |
m (Zrušena verze 25719 od uživatele 31.133.54.8 (diskuse)) značka: vrácení zpět |
||
(Není zobrazeno 10 mezilehlých verzí od 6 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 28: | Řádek 28: | ||
=== Přirozený výskyt === |
=== Přirozený výskyt === |
||
− | |||
− | [[File:2011-10-13 18.45.31.png|200px|thumb|right|Typické vodní jezírko.]] |
||
Voda se přirozeně vyskytuje v [[okolní svět|Overworldu]], kde tvoří [[ocean|oceány]], [[lake|jezera]], [[river|řeky]], [[spring|prameny]], je součástí [[village|vesnic]] a [[desert well|pouštních studní]]. |
Voda se přirozeně vyskytuje v [[okolní svět|Overworldu]], kde tvoří [[ocean|oceány]], [[lake|jezera]], [[river|řeky]], [[spring|prameny]], je součástí [[village|vesnic]] a [[desert well|pouštních studní]]. |
||
Řádek 44: | Řádek 42: | ||
=== Zdrojové bloky === |
=== Zdrojové bloky === |
||
{{anchor|Infinite water source}} <!-- Compatibility anchor --> |
{{anchor|Infinite water source}} <!-- Compatibility anchor --> |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:infinitewater1.png|200px|thumb|right|Nekonečný 2x2 zdroj vody. Vodu lze nabrat ze všech rohů.]] |
− | [[ |
+ | [[Soubor:infinitewater2.png|200px|thumb|right|Nekonečný 3x1 zdroj vody.]] |
Vodní zdroj se vytvoří od plovoucího bloku, který je vedle 2 nebo více dalších zdrojových bloků a je na vrcholu pevného bloku nebo jiného bloku vodního zdroje. To je pravidlo, které umožňuje, aby nekonečný vodní zdroj fungoval. Použitím této metody je možné vytvořit bazény, a to položením bloku vodního zdroje do omezeného prostoru. |
Vodní zdroj se vytvoří od plovoucího bloku, který je vedle 2 nebo více dalších zdrojových bloků a je na vrcholu pevného bloku nebo jiného bloku vodního zdroje. To je pravidlo, které umožňuje, aby nekonečný vodní zdroj fungoval. Použitím této metody je možné vytvořit bazény, a to položením bloku vodního zdroje do omezeného prostoru. |
||
Řádek 59: | Řádek 57: | ||
Horizontální proud ve vodním bloku je založený na vektorovém součtu toků a od bloku, od kterého to jsou 4 horizontálně položení sousedské bloky. Například, pokud se na blok dostane voda ze severu a dále poteče na jih a východ, ale ze západní strany bude hranice z pevného bloku, tak proud zamíří jiho-jihovýchodně, protože 2 jižní tekoucí toky (dovnitř i ven) se kombinují pouze s 1 z východu tekoucím tokem (ven). Tedy je možné, aby zde bylo celkem 16 horizontálních směrů. Pokud je odbočka v kanálu 2 bloky hluboká u vstupu, tak entity poplavou spíše sem, než aby pokračovaly vpřed. |
Horizontální proud ve vodním bloku je založený na vektorovém součtu toků a od bloku, od kterého to jsou 4 horizontálně položení sousedské bloky. Například, pokud se na blok dostane voda ze severu a dále poteče na jih a východ, ale ze západní strany bude hranice z pevného bloku, tak proud zamíří jiho-jihovýchodně, protože 2 jižní tekoucí toky (dovnitř i ven) se kombinují pouze s 1 z východu tekoucím tokem (ven). Tedy je možné, aby zde bylo celkem 16 horizontálních směrů. Pokud je odbočka v kanálu 2 bloky hluboká u vstupu, tak entity poplavou spíše sem, než aby pokračovaly vpřed. |
||
− | Voda s proudem tlačí [[ |
+ | Voda s proudem tlačí [[stvoření|moby]] rychlostí okolo 1.39 metrů za vteřinu, nebo 25 bloků za 18 vteřin. |
=== Světlo === |
=== Světlo === |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:Minecraft-underwater-with-and-without-respiration.png|200px|thumb|right|Pod vodou, s a bez okouzlení Dýchání.]] |
Voda zestiňuje světlo o 2 úrovně za každý blok, kromě normálního rozpýtlení, takže čím hlouběji ve vodě jste, tím nižší je viditelnost. |
Voda zestiňuje světlo o 2 úrovně za každý blok, kromě normálního rozpýtlení, takže čím hlouběji ve vodě jste, tím nižší je viditelnost. |
||
Řádek 70: | Řádek 68: | ||
=== Voda a láva === |
=== Voda a láva === |
||
⚫ | |||
− | {{Main|Lava#Lava and water}} |
||
− | |||
⚫ | |||
=== Zranění mobů === |
=== Zranění mobů === |
||
− | Voda zraní [[ |
+ | Voda zraní [[Enderman]]y, [[sněhulák]]y a [[ohnivák]]y. |
== Kbelík vody == |
== Kbelík vody == |
||
Řádek 83: | Řádek 79: | ||
|title=Water Bucket |
|title=Water Bucket |
||
|renewable=Ano |
|renewable=Ano |
||
− | |image= |
+ | |image=Water Bucket JE2 BE2.png |
|type=Tools |
|type=Tools |
||
|stackable=Ne |
|stackable=Ne |
||
|multiplevers=Navštiv [[#History|History]] |
|multiplevers=Navštiv [[#History|History]] |
||
− | |multipledata='''PC''': {{data value|326}}<br>'''[[Pocket Edition data values# |
+ | |multipledata='''PC''': {{data value|326}}<br>'''[[Pocket Edition data values#Item IDs|PE]]''': {{data value|325:8}} |
}} |
}} |
||
Řádek 101: | Řádek 97: | ||
=== ID === |
=== ID === |
||
− | |||
− | {{:Water/ID}} |
||
Voda stráví nejvíce času v poloze statické než 'tekoucí' - bez ohledu na úroveň nebo to, zda obsahuje proud směřující dolů či do strany. Při specifickém spuštění aktualizací bloku se voda změní v 'tekoucí', aktualizuje svou úroveň a pak se zas změní ve statickou. Vodní prameny se objevují jako tekoucí, zatímco oceány, jezera či řeky jsou statickými. To se stane předtím, než je většina typů [[generated structure|generovaných struktur]] vytvořena. Hlavní příčinou "zádrhelů" vody je, že generované struktury nespustí aktualizaci bloku, aby do nich voda tekla. |
Voda stráví nejvíce času v poloze statické než 'tekoucí' - bez ohledu na úroveň nebo to, zda obsahuje proud směřující dolů či do strany. Při specifickém spuštění aktualizací bloku se voda změní v 'tekoucí', aktualizuje svou úroveň a pak se zas změní ve statickou. Vodní prameny se objevují jako tekoucí, zatímco oceány, jezera či řeky jsou statickými. To se stane předtím, než je většina typů [[generated structure|generovaných struktur]] vytvořena. Hlavní příčinou "zádrhelů" vody je, že generované struktury nespustí aktualizaci bloku, aby do nich voda tekla. |
||
=== Data bloku === |
=== Data bloku === |
||
− | {{see also|Data values}} |
||
Pokud je nastaven hrot 0x8, tak tekutina "padá" a proudí dolů. Na této úrovni jsou nižší hroty v podstatě ignorovány, dokud je tento blok na nejvyšší úrovni zaplavení. |
Pokud je nastaven hrot 0x8, tak tekutina "padá" a proudí dolů. Na této úrovni jsou nižší hroty v podstatě ignorovány, dokud je tento blok na nejvyšší úrovni zaplavení. |
||
Nižší tři hroty jsou bloky záplavové úrovně. 0x0 je největší záplavová úroveň (nemusí nezbytně zaplnit blok - to záleží na okolních zaplavených blocích nad každým z rohu bloku). Datové hodnoty se zvyšují, jakmile záplavová úroveň klesá: 0x1 je druhá největší, 0x2 nižší, přeskočme k 0x7, což je nejnižší záplavová úroveň. Podél linie na ploché rovině, se voda propadá o jednu úroveň na metr od zdroje. |
Nižší tři hroty jsou bloky záplavové úrovně. 0x0 je největší záplavová úroveň (nemusí nezbytně zaplnit blok - to záleží na okolních zaplavených blocích nad každým z rohu bloku). Datové hodnoty se zvyšují, jakmile záplavová úroveň klesá: 0x1 je druhá největší, 0x2 nižší, přeskočme k 0x7, což je nejnižší záplavová úroveň. Podél linie na ploché rovině, se voda propadá o jednu úroveň na metr od zdroje. |
||
− | |||
− | === Stav bloku === |
||
− | {{see also|Block states}} |
||
− | |||
− | {{:Water/BS}} |
||
− | |||
− | == Videa == |
||
− | |||
− | {{video note|Video ukazuje, že se "nekonečné vodní zdroje nachází všude po světě v mělkých vodách." Od updatu {{verlink|1.5|1.5}} to tak již není - vodní zdroj se zformuje, i když pod ním není pevný blok, a bude tak činit do doby, kdy je pod ním další vodní zdroj, což znamená, že i hlubší vodní plochy mohou být využívány jako nekonečný zdroj vody.}} |
||
− | {{:Water/video}} |
||
− | |||
− | {{:Infinite Water Source/video}} |
||
== Historie == |
== Historie == |
||
Řádek 149: | Řádek 130: | ||
|Vodu lze najít na farmách nebo ve studních ve vesnicích. |
|Vodu lze najít na farmách nebo ve studních ve vesnicích. |
||
|Přidány dva biomy skládající se téměř celé z vody: oceán a řeka.}} |
|Přidány dva biomy skládající se téměř celé z vody: oceán a řeka.}} |
||
− | {{History| |
+ | {{History|java}} |
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Přidáno okouzlení Dýchání a Spříznění s vodou, což umožní delší pobyt pod vodou a normální rychlost těžby ve vodě.}} |
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Přidáno okouzlení Dýchání a Spříznění s vodou, což umožní delší pobyt pod vodou a normální rychlost těžby ve vodě.}} |
||
{{History|||snap=unknown|Z jednoblokového stropu neprůhledných bloků těsně pod vodou budou "unikat" částice (podobně jako u [[láva|lávy]]), to upozorní hráče, že když tento blok vykope, bude spláchut vodou. [[Sklo|Skla]] nebo jiného průhledného bloku se toto netýká.}} |
{{History|||snap=unknown|Z jednoblokového stropu neprůhledných bloků těsně pod vodou budou "unikat" částice (podobně jako u [[láva|lávy]]), to upozorní hráče, že když tento blok vykope, bude spláchut vodou. [[Sklo|Skla]] nebo jiného průhledného bloku se toto netýká.}} |
||
Řádek 203: | Řádek 184: | ||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Soubor:Water (inventory).gif|Původní animace vody, která ve hře byla až do [[Redstone Update|Ruditové aktualizace]] |
|
− | + | Soubor:1.8underwater.png|Podvodní částice nebo "bubliny" v Betě 1.8 |
|
− | + | Soubor:LeakyRoof.png|"Děravá" střecha. Všimněte si kapajících částic z bloku |
|
− | + | Soubor:Underground water mix.png|Voda, která je pod zemí, ale je stále dělená 2 rozdílnými biomy. Odstín barvy je odlišný |
|
− | + | Soubor:InvisibleWater.png|Chyba, která způsobuje, že je voda neviditelná, pokud jste těsně pod úrovní plochy vody |
|
− | + | Soubor:Water Cave Filling.png|Voda tekoucí do [[jeskyně]] |
|
− | + | Soubor:Bubbles.gif|Tyto bubliny se objevujují pod ukazatelem [[hunger|hladu]], když je hráčova hlava ve vodě. Pokud všechny bubliny vyprchají, tak bude každou vteřinu odebráno jedno srdce, dokud se postava nenadechne |
|
− | + | Soubor:Waterfall.png|Přirozeně se vyskytují vodopád |
|
− | + | Soubor:Underwater.png|Obrázek, který se objeví, když je hráč pod vodou. (užívá staré textury vody) |
|
− | + | Soubor:EarlyFlowingWater.png|Starý způsob tekoucí vody z Infdevu |
|
− | + | Soubor:Water JE1.png|Stará textura vody |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
Řádek 221: | Řádek 202: | ||
− | {{ |
+ | {{Bloky|Bloky}} |
{{Items|Předměty}} |
{{Items|Předměty}} |
||
− | [[ |
+ | [[Kategorie:Liquids]] |
[[de:Wasser]] |
[[de:Wasser]] |
||
Řádek 237: | Řádek 218: | ||
[[pl:Woda]] |
[[pl:Woda]] |
||
[[pt:Água]] |
[[pt:Água]] |
||
− | [[ru: |
+ | [[ru:Вода]] |
+ | [[th:น้ำ]] |
||
[[tr:Su]] |
[[tr:Su]] |
||
+ | [[uk:Вода]] |
||
[[zh:水]] |
[[zh:水]] |
Aktuální verze z 16. 12. 2022, 04:40
Průhlednost |
částečně (-2 ke světlu) |
---|---|
Svítivost |
Ne |
Odolnost proti výbuchu | |
Tool | |
Obnovitelné |
Ano |
Seskupitelné |
N/A |
Flammable |
No |
Drops |
Nic |
Data values |
|
Name |
|
Voda je přírodní kapalina.
Zisk
Voda neexistuje jako předmět, ale může být nabrána kbelíkem nebo může naplnit kotel či se může stát zdrojovým blokem vody.
Přirozený výskyt
Voda se přirozeně vyskytuje v Overworldu, kde tvoří oceány, jezera, řeky, prameny, je součástí vesnic a pouštních studní.
Chování
Hráči ve vodě zabere 5krát více času vytěžit blok, když ve vodě stojí nehybně, a 25krát více času, když se ve vodě pohybuje. S okouzlením Spříznění s vodou bude těžba rychlejší, a to, že při nehybném stání trvá jednou déle, při pohybu pak 5krát déle.
Šíření
Voda bude téct do blízkých vzdušných bloků. Tekoucí voda uhasí oheň a spláchne rostliny, sníh, pochodně, koberce, nástražné dráty, koleje, rudit a pavučiny jako sebratelné předměty.
Zdrojové bloky
Vodní zdroj se vytvoří od plovoucího bloku, který je vedle 2 nebo více dalších zdrojových bloků a je na vrcholu pevného bloku nebo jiného bloku vodního zdroje. To je pravidlo, které umožňuje, aby nekonečný vodní zdroj fungoval. Použitím této metody je možné vytvořit bazény, a to položením bloku vodního zdroje do omezeného prostoru.
Když jsou dávkovače naložené plným kbelíkem aktivovány, tak napustí prázdný blok před nimi vodou.
V sněžných biomech se může vodní zdroj změnit v led, a znovuobjevit se, když led roztaje (výjimku tvoří Podsvětí). Led se změní ve vodu, když je rozbitý a je pod ním blok.
Proud
Proud ve vodním bloku určuje, jakým směrem voda od svého zdroje poteče, a jakým směrem bude entita jako je hráč nebo loďka plout.
Horizontální proud ve vodním bloku je založený na vektorovém součtu toků a od bloku, od kterého to jsou 4 horizontálně položení sousedské bloky. Například, pokud se na blok dostane voda ze severu a dále poteče na jih a východ, ale ze západní strany bude hranice z pevného bloku, tak proud zamíří jiho-jihovýchodně, protože 2 jižní tekoucí toky (dovnitř i ven) se kombinují pouze s 1 z východu tekoucím tokem (ven). Tedy je možné, aby zde bylo celkem 16 horizontálních směrů. Pokud je odbočka v kanálu 2 bloky hluboká u vstupu, tak entity poplavou spíše sem, než aby pokračovaly vpřed.
Voda s proudem tlačí moby rychlostí okolo 1.39 metrů za vteřinu, nebo 25 bloků za 18 vteřin.
Světlo
Voda zestiňuje světlo o 2 úrovně za každý blok, kromě normálního rozpýtlení, takže čím hlouběji ve vodě jste, tím nižší je viditelnost.
Jsou zde tři způsoby, jak zlepšit viditelnost pod vodou: použitím helmy s okouzlením Dýchání, použitím lektvaru Nočního vidění nebo lektvaru Podvodního dýchání.
Voda a láva
Spojení vody a lávy může vytvořit kámen, kamení nebo obsidián. Záleží na tom, jak se spojí.
Zranění mobů
Voda zraní Endermany, sněhuláky a ohniváky.
Kbelík vody
Type |
Tools |
---|---|
Durability |
N/A |
Renewable |
Ano |
Stackable |
Ne |
First appearances |
Navštiv History |
Data values |
PC: dec: 326 hex: 146 bin: 101000110 |
Name |
water_bucket |
Kbelík vody je kbelík naplněný vodou.
K naplnění kbelíku vodou použijte ji na vodní zdroj. Vodní zdroj během tohoto procesu vyschne. Použitím plného kbelíku na pevný blok vytvoříte vodní zdroj. V Podsvětí se voda vypaří.
Kbelík vody se změní v prázdný kbelík, pokud ho hráč použije nebo také, když je aktivovaný dávkovač, který vodu vyleje.
Kbelíky vody lze také využít k naplnění kotlů.
Datové hodnoty
ID
Voda stráví nejvíce času v poloze statické než 'tekoucí' - bez ohledu na úroveň nebo to, zda obsahuje proud směřující dolů či do strany. Při specifickém spuštění aktualizací bloku se voda změní v 'tekoucí', aktualizuje svou úroveň a pak se zas změní ve statickou. Vodní prameny se objevují jako tekoucí, zatímco oceány, jezera či řeky jsou statickými. To se stane předtím, než je většina typů generovaných struktur vytvořena. Hlavní příčinou "zádrhelů" vody je, že generované struktury nespustí aktualizaci bloku, aby do nich voda tekla.
Data bloku
Pokud je nastaven hrot 0x8, tak tekutina "padá" a proudí dolů. Na této úrovni jsou nižší hroty v podstatě ignorovány, dokud je tento blok na nejvyšší úrovni zaplavení.
Nižší tři hroty jsou bloky záplavové úrovně. 0x0 je největší záplavová úroveň (nemusí nezbytně zaplnit blok - to záleží na okolních zaplavených blocích nad každým z rohu bloku). Datové hodnoty se zvyšují, jakmile záplavová úroveň klesá: 0x1 je druhá největší, 0x2 nižší, přeskočme k 0x7, což je nejnižší záplavová úroveň. Podél linie na ploché rovině, se voda propadá o jednu úroveň na metr od zdroje.
Historie
Java Edice (pre-Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Texturu pro vodu lze najít ve hře. | ||||
Java Edice (Classic) | |||||
0.0.12a | Přidána voda. | ||||
0.0.19a | Textura pro vodu změněna, přidána animace. | ||||
Přidány houby, které odstraní vodu. | |||||
Java Edice (Indev) | |||||
January 13, 2010 | Je zde konečné mmožství vody. | ||||
Oceány mají nekonečné množství vody. | |||||
Voda se již sama od sebe nepohybuje po povrchu. | |||||
Voda má nyní 2/3 pravděpodobnost odpaření a 1/3 pravděpodobnost zkopírování. | |||||
January 22, 2010 | Voda se nyní objevuje jako pramínky a jezírka. | ||||
Java Edice (Infdev) | |||||
June 15, 2010 | Kbelíky se mohou použít k vylití vody. | ||||
Java Edice (Alpha) | |||||
1.2.6 | Přidána jezera. | ||||
Java Edice (Beta) | |||||
1.5 | Spadnuté předměty se nyní pohybují v tekoucí vodě rychleji. | ||||
1.6 | Déšť ani sníh již nepropadá skrze vodu. | ||||
1.8 | Kvůli změně v generaci země je zde velmi vzácná šance, že se může obrovský oceán vytvořit v biomu oceánu, pokud hráč vytvořil svět před verzí 1.8 a nyní cestoval do nových chunků. Také zde bude jednoblokový propad v úrovni moře mezi jednotlivými částmi moře, přičemž část moře ze starší verze je o 1 blok výše. | ||||
Vodu lze najít na farmách nebo ve studních ve vesnicích. | |||||
Přidány dva biomy skládající se téměř celé z vody: oceán a řeka. | |||||
Java Edice | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Přidáno okouzlení Dýchání a Spříznění s vodou, což umožní delší pobyt pod vodou a normální rychlost těžby ve vodě. | |||
? | Z jednoblokového stropu neprůhledných bloků těsně pod vodou budou "unikat" částice (podobně jako u lávy), to upozorní hráče, že když tento blok vykope, bude spláchut vodou. Skla nebo jiného průhledného bloku se toto netýká. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Dávkovače dostaly možnost vylít tekutinu uvnitř kbelíků s vodou. Také mohou vodu sebrat, když jsou znovu aktivovány. | |||
12w17a | Odstraněna možnost dostat vodu do Podsvětí použitím ledu. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Změněn zvuk pro skákání nebo plavání ve vodě. | |||
Zvuk tekoucí vody je nyní nepřerušovaný. | |||||
Povrch vody je více sytě modrý. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Změněno pravidlo zranění pádem. Hráči ani mobové nezemřou, když spadnou z velké výšky do mělké vody.[1] | |||
1.5 | 13w02a | Textura vody je nyní dostupná. Dřívě byla textura skryta v kódu a nebyla běžně dostupná. | |||
13w03a | Vodní zdroj se zformuje, i když pod ním není pevný blok. | ||||
13w04a | Tekoucí voda v režimu Tvoření už hráče při létání nezpomaluje. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Vodní jezírka se již neobjevují v pouštích. | |||
1.7.2 | 13w36a | Vodní tůně se nyní objevují v biomu poušť M. | |||
Oceány jsou menší. | |||||
13w41a | Skrz vodu, led a portály je možné vidět. | ||||
1.8 | 14w25a | Blok ID 8 (tekoucí voda) a 9 (stojatá voda) byla odstraněna z příkazu /give .
| |||
Nyní se zobrazuje kbelík vody jako ikona, pokud je hráčem voda využita při tvoření vrstev v nekonečné rovině. | |||||
1.9 | 15w43b | Voda se nezobrazuje jako tekoucí, pokud je u skla nebo barveného skla. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Přidána voda. Na starých zařízeních použita starší textura, zatímco novější textura použita na modernějších zařízeních. | ||||
0.7.0 | Textura změněna na novější pro všechna zařízení. | ||||
Přidány kbelíky s vodou. | |||||
? | Kbelíky s vodou se již nedávají do sloupce po 64. | ||||
0.9.0 | build 1 | Přidány částice kapání vody. | |||
Přidána jezera. | |||||
Vodu lze najít na farmách nebo ve studních ve vesnicích. | |||||
Přidány dva biomy skládající se téměř celé z vody: oceán a řeka. | |||||
Vodní tůně se nyní objevují v biomu poušť M. | |||||
0.10.0 | build 1 | Přidáno hladké osvětlení pro vodu. | |||
Voda používá šedo-hnědý odstín v bažinách. | |||||
Tekoucí voda může tlačit entity. | |||||
build 7 | Tekoucí voda má zvuky. | ||||
Konzolová Edice | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidána voda. | |
TU9 | Dávkovače dostaly možnost vylít tekutinu uvnitř kbelíků s vodou. Také mohly nasávat tekutiny, pokud byly znovu aktivovány, ale chyba bránila tomu, aby byl prázdný kbelík znovu naplněn. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aktualizován zvuk cákání vody. | |
Většina mobů může plavat ve vodě. |
Problémy
Problémy týkající se “Voda” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Zajímavosti
- Když jste pod vodou, tak se hráčovo FOV (field of vision/zorné pole) snižuje o 10 pro simulaci odrazu světla.
- Starou texturu vody je možné stále najít ve složce assets a je používána, když je hráč pod vodou.
- V Pocket edici je voda více realstická, neboť se její textura mění od tyrkysové až po bledě modrou v závislosti na vzdálenosti.
Galerie
- Water (inventory).gif
Původní animace vody, která ve hře byla až do Ruditové aktualizace
Voda tekoucí do jeskyně
Odkazy
Přírodní Zdroje |
|
---|---|
Vyrobené | |
Jídlo |
|
Rostliny |
|
Barvivo | |
Nástroje | |
Informativní |
|
Zbraně | |
Zbroj |
|
Doprava |
|
Doplňky |
|
Dekorace |
|
Pouze v Tvořivé hře |
|
Pouze v Bedrock edici |
|
Odstraněné |
|